Các trò chơi trên PC không bị hủy bỏ, nhưng nên có

Mặc dù một số trò chơi đàng hoàng hoạt động kém mà không có lý do chính đáng, nhưng nhiều tựa game tệ đến mức bạn phải tự hỏi tại sao nhà phát triển lại bận tâm.

Trong nhóm các trò chơi cực kỳ tệ, có những trò chơi thực sự tệ và sau đó là những trò chơi thất bại nặng nề: những trò chơi đã tạo ra một lượng cường điệu không thể chối cãi. Không có gì khó chịu, đây là phòng chơi game trên PC đáng xấu hổ của chúng tôi: các trò chơi không bị hủy nhưng lẽ ra phải…

Chúng tôi đang quay trở lại lịch sử chơi game trên PC với trò chơi này, quay trở lại thời của DOS và Windows 3.1. Được phát triển và xuất bản bởi Sierra On-Line, Outpost được những người hâm mộ khoa học viễn tưởng rất mong đợi và đáng chú ý là có một cựu nhà khoa học NASA trong số các nhà thiết kế chính của nó. Nhưng trong khi các game thủ ngây ngất trước những khả năng mà trò chơi dựa trên không gian tuyên bố sẽ mang lại, thì trò chơi lại không đáp ứng được kỳ vọng.

Những người đánh giá vào thời điểm đó đã được cấp quyền truy cập vào bản beta sớm với nhiều tính năng còn thiếu, nhưng dù sao thì điểm số cũng khá hào phóng dựa trên lời hứa rằng chúng sẽ được thêm vào khi ra mắt. Họ không. Trên thực tế, nhiều tính năng được mô tả trong tài liệu và bài đánh giá của chính trò chơi hoàn toàn không tồn tại trong trò chơi và những tính năng được vá sau này chỉ là mỹ phẩm và không ảnh hưởng đến lối chơi. Tất cả những điều đó cùng với lỗi chung của trò chơi và lối chơi được cho là tầm thường đã giúp tựa game này có một vị trí trong danh sách của chúng tôi.

Các bậc thầy chiến lược tại Maxis thực sự đã phát hành một trò chơi trên PC có tên là Streets of SimCity vào năm 1997, trong đó người chơi lái xe xung quanh và tiêu diệt kẻ thù. Một khía cạnh mới lạ của trò chơi là nó cho phép người chơi chạy đua trong các thành phố thực tế được tạo ra trong SimCity 2000, nhưng đó là lúc những điều tích cực kết thúc.

Đọc thêm:  Dark Web: Nó là gì và làm thế nào để truy cập nó

Mặc dù nó có thể thu hút những người hâm mộ SimCity khó tính, nhưng trò chơi có khả năng điều khiển thực sự tệ, được tối ưu hóa kém và đầy lỗi (chạy chậm trên phần cứng nhanh vào thời điểm đó). Rõ ràng là Maxis đã cố gắng tận dụng sự nổi tiếng của nhượng quyền thương mại và cạnh tranh với một trò chơi chiến đấu bằng phương tiện xuất sắc như Interstate 76 hoặc Carmageddon nổi tiếng.

Một mặt, tôi muốn cho các nhà phát triển trò chơi này vượt qua vì họ đã cùng nhau phát hành trò chơi sau hai tuần. Tuy nhiên, đó là sự lựa chọn của nhà phát triển và với suy nghĩ đó, họ không bao giờ nên phát hành trò chơi này cho công chúng. Quá nhiều game thủ đã thử tựa game này vì sự tò mò bệnh hoạn, và như bạn có thể mong đợi, họ đã thất vọng. Nhiều tính năng cơ bản bị thiếu – không ít trong số đó là AI chức năng – nó sử dụng một công cụ đồ họa lỗi thời và mục tiêu ‘hoàn hảo’ không thực sự là một tính năng, nó đã phá vỡ toàn bộ lối chơi.

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất này đã có một khởi đầu khó khăn khi một quảng cáo cho trò chơi khiến nhiều game thủ hiểu lầm. Sau đó, nó bị lỡ ngày phát hành (John Romero lần đầu tiên dự định hoàn thành trò chơi 24 cấp độ trong 7 tháng – sai lầm lớn đầu tiên), và giữa lúc hình thành ý tưởng vào năm 1997 và phát hành năm 2000, ngày phát hành của trò chơi liên tục bị dời, gây ra một rất nhiều phiền toái cho những người chơi muốn chạm tay vào nó.

Đọc thêm:  Chạy Linux từ ổ USB dưới dạng máy ảo hoặc đĩa khởi động

Daikatana đã nhuộm màu di sản của John Romero, đồng sáng lậpSoftware và là nhà thiết kế của những viên đá quý như Wolfenstein 3D, Doom và Quake. Vào thời điểm Daikatana được phát hành, nó đã bị chỉ trích nặng nề vì công cụ đồ họa lỗi thời, cơ chế lưu trò chơi khủng khiếp, kẻ thù buồn tẻ (AI của kẻ thù gần như không tồn tại) và nói chung là chơi đơn giản là nhàm chán. Mặc dù Daikatana không phải là trò chơi tệ nhất từng được thực hiện bởi một cú sút xa, nhưng tốt hơn hết là nó nên bị loại khỏi sử sách.

Được nhiều người coi là một trong những trò chơi điện tử tồi tệ nhất từng được tạo ra, mục tiêu của Big Rigs – như được giải thích trên bao bì của nó – là lái một chiếc xe tải lớn xuyên quốc gia chở một số hàng hóa bất hợp pháp với cảnh sát đang truy đuổi. Thật không may, trò chơi không thực sự có bất kỳ hàng hóa hay cảnh sát nào, trong khi những chiếc xe khác thiếu AI và trò chơi thậm chí không đủ thông minh để biết bạn đang băng qua vạch đích hay bắt đầu cuộc đua.

Mọi thứ có thể sai với một trò chơi đều sai với trò chơi này. Trong số năm khóa học bạn có thể chọn, chỉ có bốn khóa học có thể chơi được trong khi khóa học thứ năm sẽ đơn giản làm hỏng trò chơi. Ngay cả những cơ chế lái xe cơ bản nhất cũng bị tắt khi bạn có thể đảo ngược ga vô thời hạn và dừng hoàn toàn bằng cách nhả phím lùi.

Với mục đích châm biếm chính trị, tựa phim hành động góc nhìn thứ ba này thực sự có tiền đề thú vị khi kể về một đặc vụ Hollywood trở thành người vô gia cư sau một loạt thảm họa tự nhiên và nhân tạo. Thật không may, Bad Day LA đã không gây ấn tượng với các nhà phê bình, nhận được nhiều đánh giá không tốt khi phát hành và được đưa vào nhiều danh sách “trò chơi tệ nhất” kể từ đó.

Đọc thêm:  Yếu tố hình thức SSD: Mọi thứ bạn cần biết

Mặc dù phong cách nghệ thuật trông thú vị, nhưng hình ảnh trong trò chơi được thực hiện kém từ quan điểm kỹ thuật. Nỗ lực hài hước của trò chơi cũng không thành công – trừ khi bạn thích những trò đùa ngu ngốc và trẻ con về bô – và cơ chế chơi trò chơi thực tế còn nhiều điều đáng mong đợi.

Halo 2 trên PC thực sự không phải là một trò chơi tồi – một số người thậm chí có thể coi nó là một trò chơi tuyệt vời – nhưng thực tế là nó đã được phát hành gần ba năm sau khi nó ra mắt trên Xbox là một sự xúc phạm đối với bất kỳ game thủ PC nghiêm túc nào. Tệ hơn nữa, Microsoft gọi nó là “Halo 2 cho Windows Vista” vì nó được cố ý phát hành để thúc đẩy doanh số bán Vista (nó chỉ chạy trên Windows XP khi có bản hack) và để quảng bá nền tảng Game For Windows Live của công ty. Vấn đề là, bất kỳ ai yêu thích Halo đều đã chơi nó trên Xbox và vào thời điểm Halo 2 xuất hiện trên PC, rất nhiều game bắn súng phức tạp khác đã được phát hành. Xấu hổ về bạn Microsoft.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Các trò chơi trên PC không bị hủy bỏ, nhưng nên có

Bộ đồ giải trí Larry chưa bao giờ là một thương hiệu trò chơi điện tử đặc biệt tuyệt vời, nhưng nó cũng không tệ. Rất nhiều sự chú ý mà nó nhận được và có thể xứng đáng là bởi vì nó đã đẩy phong bì theo một hướng nhất định. Các tựa game của Leisure Suit Larry chủ yếu là các trò chơi phiêu lưu cơ bản với một số chủ đề rất người lớn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Các trò chơi trên PC không bị hủy bỏ, nhưng nên có

Các trò chơi cũ đã khá tốt, nhưng “Box Office Bust” phát hành năm 2009 chỉ đơn giản là tồi tệ. Nó đã nhận được những đánh giá không tốt trên toàn cầu và có lý do chính đáng. Trò chơi lặp đi lặp lại và trò chơi thậm chí không hề buồn cười chút nào – một trong những phẩm chất xứng đáng của các mục trước. Có vẻ như những người sáng tạo đang cố gắng kiếm tiền từ di sản ít ỏi mà nhượng quyền thương mại có được, nhưng tất cả những gì họ làm là làm hoen ố nó, có lẽ không thể sửa chữa được.

Đọc thêm:  Không có ứng dụng nào bị bỏ lại phía sau: Danh sách kiểm tra dự phòng trước khi cài đặt lại

Có một số trò chơi thực sự hay trong sê-ri Call of Juarez, nhưng The Cartel không phải là một trong số đó. Mặc dù nó có giá tốt hơn hầu hết – nếu không muốn nói là tất cả – các tựa game khác trong danh sách này từ góc độ chơi trò chơi, tựa game này vẫn còn nhiều lỗi và trục trặc. Sự thay đổi bối cảnh từ miền Tây hoang dã truyền thống của frachise sang thời hiện đại cũng không được đón nhận nồng nhiệt. Trên thực tế, nhiều người cáo buộc The Cartel là phân biệt chủng tộc và thiếu nhạy cảm đối với các vấn đề trong thế giới thực, giải quyết không chính xác các vấn đề như buôn người và cuộc chiến ma túy ở Mexico.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Các trò chơi trên PC không bị hủy bỏ, nhưng nên có

Đồ họa ở mức trung bình, nhân vật khó ưa và kém phát triển, lời thoại và diễn xuất bằng giọng nói tệ, và chiến dịch cảm thấy không trau chuốt và lặp đi lặp lại. Chế độ co-op của nó sẽ là một điểm sáng hiếm hoi nếu nó không dành cho cộng đồng trực tuyến ít ỏi. Trên hết, Ubisoft yêu cầu kết nối Internet để bắt đầu trò chơi.

Trò chơi Postal đầu tiên và thứ hai đã nhận được nhiều phản ứng trái chiều, không phải do lối chơi của chúng mà vì tính bạo lực quá mức đặc trưng của nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, trò chơi thứ ba và trò chơi cuối cùng trong sê-ri thực sự làm mọi thứ rối tung lên. Nhà phát triển ban đầu Running with Scissors đã thuê ngoài việc phát triển Postal 3 cho công ty trò chơi Nga Akella. Khi phát hành, sự đón nhận khá tiêu cực vì trò chơi có nhiều lỗi và trục trặc đồ họa. Thế giới mở mà các game thủ mong đợi sau Postal 2 đã không còn ở đó và những người hâm mộ bộ truyện cũng phản đối nỗ lực kém cỏi của trò chơi trong việc gây khó chịu (một lần nữa, giống như những người tiền nhiệm của nó). Phương án cuối cùng, Running with Scissors đã cố gắng tách mình ra khỏi tiêu đề, kéo nó khỏi cửa hàng trực tuyến của họ.

Đọc thêm:  Năm trong công nghệ: Câu chuyện hàng đầu năm 2014

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Các trò chơi trên PC không bị hủy bỏ, nhưng nên có

Như thể loạt phim Postal không có thành tích đủ tệ (tất nhiên tùy thuộc vào người bạn hỏi), nó đã được đạo diễn Uwe Boll dựng thành một bộ phim kinh khủng.

Khi nói đến việc chơi game hoành tráng trên PC không thành công, Duke Nukem Forever chắc chắn là tựa game đầu tiên xuất hiện trong tâm trí bạn. Sau một chuyến đi thành công rộng rãi trong suốt từ giữa đến cuối những năm 90, tập cuối cùng của Duke không may trở thành một trong những trò đùa lớn nhất trong cộng đồng trò chơi điện tử. Trò chơi đã được phát triển trong khoảng thời gian giống như cả cuộc đời (chính xác là 15 năm), chỉ được phát hành với một số động lực mới và kết thúc như một thảm họa hoàn toàn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Các trò chơi trên PC không bị hủy bỏ, nhưng nên có

Cơ chế nhắm và bắn của Duke Nukem Forever kém, diễn biến trò chơi tẻ nhạt, thiết kế cấp độ khó hiểu, lớp lót Duke tinh túy không hài hước và đồ họa của nó trông như thể chúng đến từ một cổng console tệ hại. Sự phát triển của Duke Forever kéo dài qua nhiều thế hệ phần cứng PC và console. Sau một vài năm mọi thứ không suôn sẻ, 3D Realms lẽ ra phải nhận ra rằng có điều gì đó không ổn và từ bỏ.

Đừng nhầm lẫn với DayZ, một bản mod khá tuyệt vời dành cho game bắn súng chiến thuật Arma 2 (và tựa game độc lập sắp ra mắt có cùng tên), “The War Z” đã cố gắng tận dụng sự phổ biến của bản mod nói trên bằng cách sử dụng một cái tên tương tự nhưng cuối cùng đã đổi nó thành ” Infestation: Survivor Stories” để tránh nhầm lẫn. Được phát hành lần đầu vào tháng 12 năm 2012 trên Steam, tựa game này được coi là bị hỏng và chưa hoàn thiện, quảng cáo một số tính năng chính trên trang quảng cáo của nó nhưng không thực sự được triển khai. Mặc dù The War Z không phải là trò chơi miễn phí nhưng nó đã cố gắng tận dụng các giao dịch vi mô để mua vật phẩm và hồi sinh nhanh hơn sau khi chết.

Đọc thêm:  Biết điện thoại thông minh của bạn: Hướng dẫn về phần cứng máy ảnh

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Các trò chơi trên PC không bị hủy bỏ, nhưng nên có

Theo Wikipedia, Sergey Titov là nhà sản xuất điều hành của trò chơi này, người cũng được liệt kê là nhà sản xuất và nhà phát triển cho Big Rigs: Over the Road Racing (xem tiêu đề năm 2003 ở trên). Điều đó không có nghĩa là anh ấy phải đổ lỗi cho tất cả những tranh cãi của The War Z, nhưng có một sự trùng hợp lớn là anh ấy đã tham gia vào hai trong số những thứ được coi là một số trò chơi ra mắt tàn bạo nhất trong lịch sử PC … tất nhiên là bỏ qua các tựa game DRM hà khắc. .

Game thủ là một đám đông khó tính nhưng dễ tha thứ. Một trò chơi hay còn nhiều lỗi có thể khắc phục được ấn tượng xấu ban đầu, đặc biệt là khi các nhà phát triển sửa lỗi của họ một cách công khai và kịp thời. Nhưng đó không phải là chủ đề định kỳ ở đây. Nghiêm túc mà nói, nếu bạn chưa chơi bất kỳ trò chơi nào trong số này, hãy coi mình là người may mắn.

Cũng đọc: 8 trò chơi miễn phí quá tốt để trở thành sự thật