Bộ sưu tập Homeworld Remastered: Đồ họa & Hiệu suất CPU

Là một fan hâm mộ của game chiến thuật thời gian thực từ giữa những năm 90, không có nhiều tựa game thuộc thể loại này mà tôi chưa từng chơi. Bản gốc Command & Conquer đã thu hút tôi và tôi cũng đã dành hàng giờ đồng hồ cho các bản phát hành Dune và Warcraft. Vào thời điểm đó, các trò chơi RTS có giao diện giống nhau đến mức việc di chuyển giữa chúng tương đối dễ dàng.

Điều đó đã thay đổi vào năm 1999 với sự xuất hiện của ‘Homeworld’, RTS đầu tiên cho phép người chơi di chuyển trong không gian ba chiều. Được xây dựng trên công cụ Homeworld tùy chỉnh, 3D RTS của Relic Entertainment được khen ngợi nhờ đồ họa, lối chơi và các tính năng khác gây ấn tượng mạnh, giành được cả giải thưởng trò chơi của năm trên IGN và PC Gamer vào năm 1999.

Với thành công của Homeworld (và phản ứng tích cực đối với Homeworld: Cataclysm không chính thức do Barking Dog Studios thực hiện), không có gì ngạc nhiên khi Relic và Sierra trở lại vào năm 2003 với phần tiếp theo thích hợp, cũng không ngạc nhiên khi Homeworld 2 nhận được phần lớn tích cực. đánh giá với các tính năng bao gồm một công cụ sửa đổi cho đồ họa thậm chí còn tốt hơn .

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bộ sưu tập Homeworld Remastered: Đồ họa & Hiệu suất CPU

Sau ba lần phát hành thành công, bạn có thể thắc mắc tại sao đã lâu như vậy rồi bạn mới nghe về bộ truyện này. Khoảng một năm sau khi Homeworld 2 ra mắt, nhà sáng tạo Relic Entertainment đã được THQ mua với giá gần 10 triệu USD. Tuy nhiên, trong khi Relic phát triển Homeworld, nhà xuất bản Sierra Entertainment đã sở hữu tài sản trí tuệ.

Đọc thêm:  Dying Light Benchmarked: Hiệu suất đồ họa & CPU

Vì THQ được coi là đối thủ cạnh tranh của Sierra nên triển vọng về phần tiếp theo của Homeworld vẫn khó xảy ra cho đến tháng 11 năm 2007 khi THQ xác nhận rằng họ đã có được giấy phép nhượng quyền thương mại Homeworld. Mặc dù vậy, công ty đã không xác nhận phần tiếp theo, khẳng định rằng họ không có bình luận nào về các trò chơi trong tương lai dựa trên Homeworld của THQ .

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bộ sưu tập Homeworld Remastered: Đồ họa & Hiệu suất CPU

Không có gì nhiều được nói về bản phát hành mới của sê-ri cho đến năm 2011 khi Relic xác nhận rằng họ muốn tạo Homeworld 3, nhưng không thực sự nói liệu trò chơi có đang được phát triển hay không. Những thất bại tiếp theo đã phá vỡ cơ hội trở lại của Homeworld khi THQ phá sản và chuyển sang thanh lý tài sản vào đầu năm 2013 .

Cũng đọc: Ấn tượng về trò chơi Homeworld Remastered, sự trở lại của một trò chơi gần như hoàn hảo

Công ty cuối cùng đã được bán cho Sega, mặc dù Homeworld IP không được bao gồm trong giao dịch mua bán đó, thay vào đó được Gearbox Software mua lại với giá 1,35 triệu đô la. Kế hoạch ban đầu của Gearbox là đưa các trò chơi Homeworld hiện có lên các nền tảng bán hàng kỹ thuật số, nhưng công ty cũng tạo một diễn đàn để người hâm mộ trao đổi ý kiến về cách tiếp tục của loạt phim.

Đọc thêm:  Đánh giá Galaxy MDT GeForce GT 520

Vào tháng 7 năm 2013, Gearbox đã công bố phát hành Homeworld HD và Homeworld 2 HD cùng với các phiên bản gốc của trò chơi cho năm 2014. Vào tháng 3 năm 2014, Homeworld HD được đổi tên thành Homeworld Remastered Collection, cuối cùng đã xuất hiện trên Steam vào tuần trước với giá 35 đô la và bao gồm bản gốc và các phiên bản làm lại của Homeworld Homeworld 2.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bộ sưu tập Homeworld Remastered: Đồ họa & Hiệu suất CPU

Mặc dù những người hâm mộ Homeworld không đủ may mắn để nhận được một trò chơi hoàn toàn mới, nhưng họ có thể hồi tưởng lại điều kỳ diệu của năm 1999 và 2003 ở độ phân giải cao với sự thay đổi hoàn toàn về đồ họa. Các phiên bản làm lại có kết cấu và mô hình độ phân giải cao, hiệu ứng hình ảnh mới, cảnh điện ảnh được tái tạo và hỗ trợ độ phân giải HD, Ultra HD và 4K .

Gearbox khuyên các game thủ nên có ít nhất một CPU lõi tứ cơ bản và GeForce GTX 560 hoặc Radeon HD 5850 (1GB). Homeworld Remastered sử dụng OpenGL3.3, vì vậy chúng tôi không mong đợi loại tính năng DX11 trong Evolve chẳng hạn, nhưng nó vẫn có khả năng đòi hỏi khá khắt khe với những người chơi có khả năng đóng tốt hơn 100 tàu.

Chúng tôi đã sử dụng trình điều khiển AMD và Nvidia mới nhất trên 30 cấu hình card đồ họa thuộc mọi mức giá. Thiết bị thử nghiệm của chúng tôi được trang bị Intel Core i7-5960X để loại bỏ các tắc nghẽn CPU có thể ảnh hưởng đến điểm số GPU cao cấp.

Đọc thêm:  Đánh giá Radeon HD 5850 của NGÀI

Chúng tôi đã sử dụng Fraps để ghi lại 120 giây chơi trò chơi để đo điểm chuẩn. Trò chơi chiến lược thời gian thực khá khác so với game bắn súng góc nhìn thứ nhất khi nói đến điểm chuẩn và Homeworld Remastered đặc biệt khó.

Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được thiết kế tốt sẽ cung cấp tốc độ khung hình khá ổn định trong suốt một cấp độ. Mặt khác, các trò chơi RTS thường bắt đầu với tốc độ khung hình cực cao vì có rất ít đơn vị để GPU kết xuất và để CPU tính toán. Khi số lượng đơn vị tăng lên, tốc độ khung hình có xu hướng giảm xuống và khi một trận chiến lớn diễn ra, đây thường là lúc bạn sẽ thấy tốc độ khung hình thấp nhất.

Homeworld Remastered đã được thử nghiệm theo cách tương tự như StarCraft II. Chúng tôi đã chơi một cuộc giao tranh với bảy người chơi do AI điều khiển trong một trận đấu 4v4. Các tài nguyên đã được đặt ở giá trị tối đa của chúng và chúng tôi đã thực hiện thời gian xây dựng là 15 phút để người chơi có thể đạt được khối lượng tới hạn. Chỉ một lúc trước khi trận chiến lớn đầu tiên diễn ra, chúng tôi đã thực hiện một bản lưu có thể được tải nhiều lần.

Khi bài kiểm tra bắt đầu, hơn 200 tàu của tôi giao chiến với kẻ thù và mọi thứ tan vỡ trong hai phút. Với GTX 980, tốc độ khung hình ban đầu là khoảng 140 khung hình/giây ở 2560×1600 nhưng tốc độ đó giảm xuống còn 50 khung hình/giây khi các con tàu bắt đầu giao chiến với nhau.

Đọc thêm:  Đánh giá Nvidia GeForce GTX 560 Ti

Vì vậy, nếu chúng tôi định chuẩn trò chơi trong giai đoạn xây dựng, thu thập tài nguyên và những thứ khác, thì tốc độ khung hình sẽ cao hơn khoảng ba lần so với những gì chúng tôi sẽ thể hiện trong cảnh chiến đấu quy mô lớn của mình, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó.