Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam Ngày nay, có vẻ như Valve sẽ cho phép mọi thứ trên Steam. Các chương trình như Greenlight và Truy cập sớm giúp việc tải trò chơi trên mặt tiền cửa hàng PC cực kỳ phổ biến trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Một số trò chơi này rất tệ. Làm thế nào để điều này xảy ra? Quá trình thực sự như thế nào?

Hầu hết các nhà phát triển phải tham gia Steam thông qua Greenlight, theo lý thuyết, ít nhất là cho phép các trò chơi hay xuất hiện trên Steam thông qua phiếu bầu của người dùng. Đó cũng là cách ít nhất quán nhất để tải trò chơi trên dịch vụ. Greenlight cho phép các nhà phát triển tạo danh sách giống trang cửa hàng Steam cho trò chơi của họ, có thể bao gồm đoạn giới thiệu, ảnh chụp màn hình, mô tả trò chơi, nhận xét và phần thảo luận.

Valve không có thời gian hoặc nhân lực để chọn thủ công mọi trò chơi được đưa lên Steam. Mục tiêu của Greenlight là cung cấp nguồn lực cho quá trình đó. Hy vọng là một trò chơi sẽ nhận đủ phiếu bầu để lọt vào top 100, nơi mà hầu hết các trò chơi đều có cơ hội khá thực tế để được chào đón trong cộng đồng kín của Steam.

Mất 100 đô la để gửi một trò chơi tới Greenlight, Valve cho biết đây là một biện pháp phòng ngừa đối với việc gửi trò đùa. (Không phải lúc nào nó cũng hoạt động.) Mặc dù tốn kém, nhưng không khó chút nào để gửi trang Greenlight hoặc, nếu trò chơi của bạn không quá xa, thì một trang khái niệm Greenlight. Người dùng Steam có thể bình chọn cho các trò chơi Greenlight mà họ thấy thú vị, điều này về lý thuyết sẽ dẫn đến việc Valve trao cho họ ngón tay cái (màu xanh) chính thức của Greenlight. Trong thực tế, tốt, nó không đơn giản.

Các nhà phát triển có thể theo dõi tiến trình bỏ phiếu của họ bằng một trang giống như sau:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

Tuy nhiên, các phiếu bầu không có được một trò chơi thông qua Greenlight. “Chúng tôi cố gắng kết hợp các yếu tố bên ngoài như giải thưởng, sự hoan nghênh của giới phê bình, thành công đáng kể của Kickstarter, báo chí đưa tin, v.v.,” Doug Lombardi của Valve nói với Kotaku . “Cuối cùng, chúng tôi đang cố gắng ưu tiên những trò chơi mà khách hàng quan tâm nhất trên Steam. Mục tiêu là tiếp tục cải tiến quy trình để ngày càng tốt hơn nhằm đảm bảo các trò chơi mà khách hàng muốn có sẵn và có thể khám phá trên Hơi nước.”

Khi viết bài này, Valve đã bật đèn xanh cho 3667 trò chơi. Trong số đó, 2943 đã được phát hành. Để thu hút phiếu bầu, bạn cần phải là một người tự quảng cáo tốt. Đó không phải là điểm mạnh của mọi nhà phát triển trò chơi, nhưng các vị thần Greenlight yêu cầu điều đó.

“Chúng tôi đã thực hiện một số hoạt động tiếp thị bổ sung qua Twitter, nhưng tôi có thể thành thật nói rằng điều này không liên quan. Tất cả những gì có liên quan là trò chơi đã thu hút khán giả duyệt Greenlight tốt như thế nào.”

“Các chiến dịch Greenlight của chúng tôi đều rất đơn giản và chủ yếu dựa vào lưu lượng truy cập không phải trả tiền do Steam cung cấp,” Sam Redfern, nhà phát triển trên Musclecar OnlineGoblins & Grottos , nói với Kotaku. “Chúng tôi đã thực hiện một số hoạt động tiếp thị bổ sung thông qua Twitter, nhưng tôi có thể thành thật nói rằng điều này không liên quan. Tất cả những gì liên quan là trò chơi đã thu hút khán giả duyệt Greenlight như thế nào. Và điều quan trọng nhất trong đó là video giới thiệu, vì đó là thứ đầu tiên (có lẽ là thứ duy nhất ) mọi người nhìn thấy.”

Đọc thêm:  Chuyển trò chơi Steam sang ổ đĩa mới mà không cần tải xuống lại

Redfern kể lại rằng rất khó để có được Greenlit trong những ngày đầu của dịch vụ. Đến cuối năm 2014, mọi thứ trở nên dễ dàng hơn và trò chơi Goblins & Grottos trong studio của anh ấy có một con đường dễ dàng hơn. Họ cũng đã làm tốt hơn với danh sách Greenlight. “Chúng tôi đã có một đoạn giới thiệu thực sự hay, thể hiện trò chơi theo cách tốt nhất có thể: nhanh chóng, linh hoạt, hài hước. Thực tế là ngày nay bất kỳ trò chơi tử tế nào cũng được bật đèn xanh.”

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

Redfern lưu ý rằng câu hỏi được hỏi theo nghĩa đen trên trang Greenlight là “Bạn có mua trò chơi này nếu nó có sẵn trên Steam không?” Anh ấy chỉ không nghĩ rằng mọi người đang nghĩ về điều đó khi họ bỏ phiếu. “Mục tiêu là khiến mọi người nói ‘Này, thật tuyệt!’ Mục tiêu không phải là khiến họ nói ‘Tôi sẽ mua cái đó!’ mặc dù thực tế là Valve đang yêu cầu họ điều đó.”

Hầu hết mọi nhà phát triển mà tôi đã nói chuyện đều đã trải qua một sự gia tăng đáng kể về mặt công khai—dù được phát hiện thông qua Greenlight hay bên ngoài nó nhờ Kickstarter chẳng hạn—được bật đèn xanh ngay sau đó. Tuy nhiên, nói chung, điều đó đã xuất hiện trước đó trên một trang Steam Greenlight hấp dẫn. “Tôi đã tạo một GIF đặc biệt chỉ dành cho biểu tượng trang Greenlight (hình vuông mà bạn nhìn thấy trong danh sách tất cả các trò chơi Greenlight) và tôi khuyên bất kỳ ai đang làm Greenlight cũng nên làm như vậy”, Kenneth Backus, nhà phát triển trên máy bay bóng mờ cho biết roguelike Sky Rogue. “Trò chơi đã có trên itch.io, vì vậy tôi đã quảng cáo trang này trên tất cả những trang đó và tôi nghĩ rằng một số bạn bè đã đăng trên Facebook. Tôi đã có rất nhiều lưu lượng truy cập nhờ video Sky Rogue của NerdCubed được xuất bản một tháng trước khi tôi bắt đầu trên Greenlight. “

(NerdCubed là một YouTuber với gần 2,5 triệu người đăng ký, vì vậy bạn biết đấy, chiếc mũ lông vũ tuyệt vời nếu bạn đang cố gắng truy cập Steam.)

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

Tôi cũng đã nói chuyện với một vài nhà phát triển, những người cuối cùng đã vượt qua được Greenlight nhưng thực sự không thể xác định chính xác lý do tại sao. Giống như, họ đã hoàn toàn bối rối.

Đôi khi nó chỉ… xảy ra. Nhà phát triển Coin Crypt, Greg Lobanov và nhà phát triển Sky Rogue, Kenneth Backus, cả hai đều nói với tôi về những trò chơi mà về cơ bản họ đã từ bỏ việc bật đèn xanh bất ngờ. Lobanov đã đưa một game nhập vai lấy cảm hứng từ Earthbound có tên là Phantasmaburbia lên Greenlight ngay sau khi dịch vụ này ra mắt và Backus đã thực hiện một cách tiếp cận tương tự với một game đánh nhau co-op có tên là SWOOOORDS . Sau hai năm không có gì, cả hai đột nhiên được thông báo rằng trò chơi của họ đã được bật đèn xanh vào đầu năm 2015, ngay sau khi Valve quyết định cho phép nhiều trò chơi hơn lên Steam như một phần của Bản cập nhật Discovery tháng 9 năm 2014. Backus gợi ý rằng điều này có thể có nghĩa là ngày nay bạn có thể tải một trò chơi đàng hoàng lên Steam với cách tiếp cận hoàn toàn dựa trên sự tiêu hao.

“Và sau đó tôi đã nhận được Greenlit! Tôi không có bằng chứng xác thực về bất kỳ lý do nào. Trò chơi của tôi đã không nổi tiếng trên Internet vào tuần đó và số phiếu bầu của tôi đã không thay đổi một inch vào ngày hôm đó.”

Nhưng ngay cả những nhà phát triển đã đưa trò chơi của họ lên Greenlight sau khi Valve mở cửa xả lũ cũng đã mòn mỏi, chỉ được bật đèn xanh vài tháng sau đó.

Đọc thêm:  USB 3.0: Những điều bạn cần biết

“Trong tuần đầu tiên, Cloudbase Prime đã nhận được 633 phiếu đồng ý trên Steam Greenlight,” Tyrus Peace, nhà phát triển game giải đố hành động góc nhìn thứ nhất đang phát triển Cloudbase Prime , nói với tôi. “Tổng cộng, trong 3 tháng đầu tiên: 770, mà tôi tin là cao hơn khoảng 40% so với bất kỳ ai trong top 100 vào thời điểm đó. Và sau đó tôi nhận được Greenlit vào ngày 12 tháng 5 năm 2015! Tôi không có bằng chứng xác thực nào về bất kỳ lý do tại sao. Trò chơi của tôi đã không phổ biến trên Internet vào tuần đó và số phiếu bầu của tôi đã không thay đổi một inch vào ngày hôm đó.”

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

Vấn đề là, không ai chắc chắn 100% bởi vì, như thường lệ, công ty mang đến cho chúng ta những trò chơi như Team Fortress 2 , RicochetLet’s Wait Three Months To Notify People About A Vip That Happened On Christmas không giao tiếp nhiều. Mặc dù một số nhà phát triển mà tôi đã nói chuyện với những người quen biết trong Valve, nhưng hầu hết đều nói rằng họ chưa bao giờ nói chuyện với Valve trong hoặc sau khi được bật đèn xanh. Phần lớn quy trình được tự động hóa. Vì vậy, đôi khi trò chơi của các nhà phát triển được bật đèn xanh, họ không biết tại sao.

Những lần khác, mọi người không biết tại sao trò chơi của họ không được bật đèn xanh. Về mặt đó, có một trường hợp đặc biệt gây tò mò về Chiến binh Công lý Xã hội , một trò chơi châm biếm về những kẻ troll, nhãn hiệu và tâm lý giữa chúng ta và họ. Nhà phát triển Nonadecimal Creative nói với tôi:

“Sau tám tháng dành cho Greenlight, với một nửa thời gian đó dành cho Top 100 trò chơi của các nhà phát triển khác được bật đèn xanh với ít phiếu bầu hơn của tôi, tôi bắt đầu tự hỏi liệu có lý do nào khiến Valve phớt lờ trò chơi này không. Rất nhiều bạn bè của tôi đã bắt đầu các chiến dịch Greenlight của riêng họ và vượt qua chỉ với vài nghìn phiếu bầu trong khi tôi vẫn đang chờ đợi.”

“Đó là khoảng thời gian Hatred bị cấm trên Steam và tôi tự hỏi liệu Valve có coi Social Justice Warriors là quá gây tranh cãi đối với cửa hàng của họ không. Hatred là trò chơi số 1 trên Greenlight và SJW xếp ngay sau nó ở vị trí thứ 6. Nhưng sau đó Hatred đã bị loại bỏ. không bị cấm và xuất bản và tôi vẫn bị mắc kẹt ở đầu Greenlight. Vì vậy, tôi đã gửi cho họ một email hỏi xem có bất kỳ vấn đề nào với trò chơi của tôi không và liệu tôi có thể thực hiện bất kỳ thay đổi nào để giải quyết vấn đề không. Tôi chưa bao giờ nhận được phản hồi từ họ nhưng tôi đã bất ngờ được bật đèn xanh khoảng một tháng sau đó khi tôi đang điều hành một gian hàng cho SJW tại PAX South. Tôi không biết đó là phản hồi email của tôi hay vì ai đó từ Valve đã xem trò chơi tại PAX.”

Nonadecimal Creative kiểm tra số liệu thống kê Greenlight của họ một cách ám ảnh, xem số phiếu bầu mỗi ngày dao động và phát hoảng khi lỗi cơ sở dữ liệu khiến Steam thông báo với họ rằng họ đã giảm xuống còn 0 phiếu bầu. “Nó trở thành một nghi thức hàng giờ thực sự bực bội,” họ nói.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

Đối với một số người, việc vượt qua Greenlight hoàn toàn dễ dàng, ngay cả với một trò chơi không quá hấp dẫn. Đối với những người khác, quá trình này mờ đục đến mức gần như phát điên. Tuy nhiên, khi nói chuyện với rất nhiều nhà phát triển, tôi đã rút ra được một số kiến thức thông thường đã được thống nhất:

Vì vậy, đó là Greenlight. Từ đó, các nhà phát triển phải tích hợp trò chơi của họ với API của Steam và thêm thành tích cũng như thẻ giao dịch. Đó là một quá trình khá suôn sẻ so với các cửa hàng ứng dụng của Apple hoặc Google, nhưng nó vẫn mất rất nhiều công sức—đôi khi trị giá hàng tuần. Tuy nhiên, cuối cùng thì họ vẫn có một trò chơi trên Steam (hoặc Steam Early Access). Hoạt động thậm chí còn khá tốt trên siêu thị trò chơi PC của Valve là rất lớn đối với các nhà phát triển nhỏ hơn. Nó có thể không phải là tấm vé vàng để tham dự bữa tiệc rượu sâm panh độc lập trên bầu trời phủ đầy hạnh nhân tinh tế như trước khi có Đèn xanh, nhưng đó vẫn là một vấn đề lớn.

Đọc thêm:  Bộ lưu trữ đính kèm mạng: Nó là gì và tại sao bạn có thể muốn nó

Tuy nhiên, còn những cách khác để đưa trò chơi lên Steam thì sao? Chà, chúng có xu hướng đơn giản hơn nhiều, nhưng có một số chữ “nếu” lớn liên quan.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

Có một số cách chính để tránh bị trượt (hoặc chạy quá tốc độ) thông qua Greenlight: đăng nhập vào đường chấm chấm với nhà xuất bản, quen biết cá nhân ai đó tại Valve hoặc có một trò chơi Steam đáng chú ý trước đó mang tên bạn. Tuy nhiên, một lần nữa, không có thứ nào trong số này đáng tin cậy 100%, cũng như chúng không nhất thiết phải giúp một trò chơi vượt qua Greenlight cerberus già cỗi.

“Làm việc với một nhà xuất bản không bỏ qua quy trình,” Lombardi của Valve nói. “Nếu một nhà phát triển có thành tích đã được chứng minh với khách hàng, điều đó sẽ giúp ích rất nhiều, nhưng cuối cùng thì trò chơi mới là yếu tố quyết định.”

“Làm việc với một nhà xuất bản không bỏ qua quá trình này.”

Vì vậy, đó là một điều từng trường hợp. Đôi khi, nó cực kỳ đơn giản. Forrest Dowling, nhà thiết kế tựa game roguelike sinh tồn The Flame in the Flood , nói với tôi rằng việc được đưa lên khỏi vùng nước đục ngầu của sự không chắc chắn và đến vùng đất trù phú của Steam cũng đơn giản như việc trình bày ý tưởng về trò chơi cho một người liên hệ của Valve. Anh ấy nói với tôi rằng nó xảy ra trước Kickstarter của trò chơi, vì vậy studio thậm chí không có nhiều thứ để trình chiếu vào thời điểm đó.

“Về cơ bản, chúng tôi tham gia vì chúng tôi biết những người ở Valve và có thể bỏ qua quy trình Greenlight… Trong trường hợp của chúng tôi, studio còn mới nhưng nền tảng của nhà phát triển rất cao [vì chúng tôi đã làm việc trên BioShock ]. Vì vậy, về cơ bản nó là , ‘Này, chúng tôi có thể lấy ID ứng dụng không?’ Và Valve giống như, ‘Chắc chắn, có vẻ ổn.’ Nó liên quan đến việc thảo luận về những gì chúng tôi muốn làm với trò chơi của mình, để chứng tỏ rằng chúng tôi không làm những thứ cực kỳ kỳ quặc không bao giờ xuất hiện trên Steam.”

Nói cách khác, nó hầu như không phải là A Thing.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

Ở phía đối diện của quang phổ, Michael Molinari, nhà thiết kế của Choice Chamber nền tảng do Twitch hỗ trợ và trò chơi nhịp điệu Soundodger (trong số những người khác), nói với tôi rằng nhà xuất bản của anh ấy, Adult Swim, phải bay đến trụ sở chính của Valve ở Bellevue, Washington, vì nhà xuất bản không thậm chí không trả lời e-mail. Những người tham gia Bơi lội Người lớn đã mang theo một chiếc máy tính xách tay chứa đầy những trò chơi đầy hy vọng. Molinari nói: “Valve cuối cùng chỉ chọn được một vài trò chơi trong số đó, rất may là có cả Soundodger . “Tôi cho rằng với nhiều thành công trên Steam của họ kể từ đó, quá trình này sẽ dễ dàng hơn một chút và ít phải bay khắp đất nước hơn.”

Đọc thêm:  Thực tế ảo sau đó: Nhìn lại Nintendo Virtual Boy

Bất chấp thành công (cuối cùng) đó, Molinari cho biết Valve vẫn bảo anh ấy đưa Phòng lựa chọn lên Greenlight. Khi nghi ngờ về một trò chơi, đó dường như là giải pháp của Valve.

Vì vậy, thực sự, lộ trình trực tiếp của Steam có thể thay đổi và phức tạp như Greenlight. Nó có thể khó khăn khá nhiều cho dù bạn làm gì. Điều đó trong tâm trí, bây giờ chúng ta chuyển sang đối mặt với con voi trong phòng: trò chơi xấu trên Steam. Một số trò chơi hay không thành công, một số nhà phát triển có thành tích đã được chứng minh không thành công và một số nhà xuất bản phải bay khắp đất nước để tránh bị cuốn vào trò chơi “đèn đỏ, đèn xanh” được tôn vinh. Vậy thì làm thế nào mà nhiều trò chơi phụ lại xuất hiện trên Steam?

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

Greenlight được thiết kế để đưa một loạt trò chơi ít được biết đến lên Steam. Để mọi người thông qua một nhà phát hành hoặc là một số lượng được biết đến tương tự là một cách khác để hy vọng đảm bảo rằng một trò chơi sẽ không, bạn biết đấy, rác rưởi. Chưa hết, nếu Steam là một nhà hàng, thanh tra y tế gần như chắc chắn sẽ bỏ qua nó, bởi vì ở đâu cũng có chuyện tào lao. Tại sao? Quá trình bị phá vỡ ở đâu?

Hầu hết các nhà phát triển mà tôi đã nói chuyện đều cho rằng vấn đề rõ ràng nhất là cấu trúc của chính Greenlight. Đó là một trò chơi tự chọn không có hậu quả. Mọi người có thể lướt qua một trò chơi, nghĩ, “Ồ, tôi đoán đó là một ý tưởng hay,” và nhấn nút “Có” mà không cần suy nghĩ kỹ. Ở lần kiểm tra thứ hai, trò chơi nói trên có thể trông thật kinh khủng hoặc có thể nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng nhà phát triển không có các kỹ năng hoặc tài nguyên cần thiết để thực hiện tham vọng của họ. Nhưng nhiều người dùng Steam không qua được lần kiểm tra thứ hai. Đến lúc đó, họ đang xem xét một trò chơi khác.

“Dựa trên quyết định dựa trên ý thích hay thay đổi của người dùng Steam là một quá trình thiếu sót.”

“Việc chào hàng của bạn trên Greenlight thực sự đơn giản, có các nút ‘Có’ và ‘Không’ ngay bên dưới và người dùng có thể sẽ đưa ra phán quyết nhanh chóng sau vài giây. Họ không đưa ra quyết định ràng buộc để trả tiền ngay bây giờ”, Sky cho biết Rogue ‘s Backus.

Goblins & Grottos ‘ Sam Redfern đồng tình. “Dựa trên quyết định dựa trên ý thích hay thay đổi của người dùng Steam là một quá trình thiếu sót,” ông nói. “Họ rất coi nhẹ các lần nhấp ‘có/không’, có lẽ dựa trên thể loại trò chơi họ thích, hoặc ấn tượng trong tích tắc, và một số thứ khác. Mặc dù Valve hỏi họ ‘Bạn có mua trò chơi này không?’ đó không phải là điều họ thực sự bỏ phiếu, trong hầu hết các trường hợp. Đó không phải là quyết định mua sắm, mà chỉ là ấn tượng ban đầu.”

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

Do đó, mọi người thường ủng hộ những thứ theo chủ nghĩa tư tưởng (trò chơi sinh tồn, nền tảng giải đố, trò chơi mô phỏng hẹn hò với các cô gái hoạt hình nóng bỏng một cách lố bịch) hoặc những thứ thoạt nhìn họ thấy buồn cười (trò đùa vô vị như Cat Simulator ). Ý tôi là, tại sao không? Trong ngắn hạn, không có hậu quả.

Quyền truy cập sớm trên Steam, trong khi là một công cụ hữu ích cho nhiều nhà phát triển, cũng đang mang lại cho những người tạo ra một số trò chơi tồi. Các nhà phát triển có thể bào chữa cho những sai sót rõ ràng hoặc sự thiếu trau chuốt bằng cách nói, “Ồ, chúng tôi dự định chuyển sang Truy cập sớm, không phải Steam thông thường.” Sau đó, một số trò chơi sẽ không còn ở chế độ Truy cập sớm, do người tạo ra chúng chưa hoàn thành khi khán giả ngày càng thiếu kiên nhẫn.

Đọc thêm:  Ngày ấy và bây giờ: Gần 10 năm so sánh CPU Intel

Greg Lobanov của Coin Crypt cho rằng các tiêu chuẩn cũng đang đi xuống. Quay lại lần đầu tiên khi anh ấy cố gắng đưa một trò chơi, Phantasmaburbia , lên Steam, nó đã bị chỉ trích vì trông “giống như một trò chơi Flash”, một thứ cần phải cảnh giác (mặc dù không bác bỏ ngay lập tức ). Giờ đây, nhờ việc hạ thấp tiêu chuẩn toàn diện do Quyền truy cập sớm, những nội dung như vậy luôn được bật đèn xanh.

“Đối với tôi, có vẻ như với mỗi đợt Greenlight vượt qua, chất lượng trò chơi trung bình trên Steam chỉ bằng một phần trăm của một lượt truy cập, và qua nhiều tháng và nhiều năm, nó đã tạo ra đủ lượt truy cập khiến kỳ vọng của mọi người về trò chơi giờ đây đã khác đi rất nhiều, ” anh ấy nói. “Bây giờ, chỉ cần nhấp vào những gì trên đầu trang của game nhập vai, tôi đã tìm thấy những trò chơi như thế này, mặc dù có tính thẩm mỹ ‘trò chơi Flash’ hơn nhiều so với Phantasmaburbia , nhưng lại tạo ra phản ứng hoàn toàn trái ngược với những gì chúng tôi nhận được… Tôi nghĩ đó là triệu chứng của việc thay đổi quan điểm khiến cho ‘trò chơi tệ nhất trên Steam’ trở nên ‘tệ hơn’ một chút theo thời gian vì ‘trò chơi trung bình trên Steam’ cũng đang trở nên ‘tệ hơn’.”

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

Hai nhà phát triển mà tôi đã nói chuyện cho biết họ tin rằng các nhà xuất bản là một phần lớn hơn của vấn đề so với hầu hết mọi người nghĩ. Social Justice Warriors ‘ Nonadecimal Creative đã chỉ tay vào một nhà xuất bản như vậy, người có thư viện bao gồm một trong những trò chơi khét tiếng khủng khiếp nhất trên Steam:

“Mặc dù Greenlight dường như nhận được rất nhiều lời phàn nàn từ công chúng về việc làm giảm danh mục của Steam, nhưng tôi nghĩ những loại nhà xuất bản này đáng trách hơn. Ví dụ, nhà xuất bản Strategy First này có 135 tựa game trên Steam (bao gồm cả Bad Rats khét tiếng), với gần một nửa trong số họ có dưới 50% đánh giá tích cực của người dùng và thường được giảm giá mạnh dưới $ 1. Tôi không biết tình hình mối quan hệ của họ với Valve nhưng với việc họ nhận được phần trăm từ mỗi nhà phát triển mà họ ký hợp đồng, có vẻ như họ có động cơ để xuất bản càng nhiều trò chơi càng tốt mà không có nhược điểm rõ ràng nào.”

Tôi đã cố gắng liên hệ với Strategy First nhiều lần để tìm hiểu lý do tại sao họ dường như xuất bản khá nhiều trò chơi dưới tiêu chuẩn, nhưng cho đến nay họ vẫn chưa phản hồi.

“Tôi không biết hoàn cảnh mối quan hệ của họ với Valve nhưng với việc họ nhận được một tỷ lệ phần trăm từ mọi nhà phát triển mà họ ký hợp đồng, có vẻ như họ có động lực để xuất bản càng nhiều trò chơi càng tốt mà không có nhược điểm rõ ràng nào.”

“Nhà xuất bản kỳ lạ nhất cho đến nay là Black Shell Media,” Backus của Sky Rogue nói với tôi. “Điều rất phổ biến là nếu bạn phát hành một trò chơi, bạn sẽ nhận được một email dạng đáng sợ từ những người này và bạn sẽ nhận được nó ít nhất năm lần hoặc lâu hơn. Họ có khá nhiều tựa game có vẻ thành công, nhưng rất nhiều trò chơi của họ hoặc bán dưới 10 nghìn hoặc bán nhiều hơn nhưng có những đánh giá thực sự tồi tệ.”

Tôi đã liên hệ với Black Shell về hoạt động gây tò mò này và họ thừa nhận rằng, vâng, đôi khi họ liên hệ với các nhà phát triển bằng cách “email lạnh”, nhưng họ đã cắt giảm việc làm như vậy trong những tháng gần đây. Tuy nhiên, gần một nửa lựa chọn trò chơi của họ trên Steam có đánh giá “trái chiều” hoặc “hầu hết là tiêu cực” của người dùng Steam, vì vậy tôi quyết định hỏi điều đó đã xảy ra như thế nào.

Đọc thêm:  Cài đặt rảnh tay hơn 50 ứng dụng phần mềm miễn phí với Ninite

Giám đốc tiếp thị Raghav Mathur cho biết: “Một số tiêu đề tiêu cực có thể xuất phát từ nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm cả việc nhóm phát triển đi lạc khỏi tầm nhìn ban đầu hoặc lạc lối, phức tạp phát sinh khi một số tính năng được tích hợp, thiếu tài trợ ban đầu để có được tác phẩm nghệ thuật vững chắc và đánh bóng hình ảnh, hoặc chỉ đơn giản là mọi thứ không kết thúc tuyệt vời như tất cả chúng ta nghĩ ban đầu. Chúng tôi luôn cố gắng làm việc với những tựa game được đón nhận nhiều hơn để giúp xác định vấn đề thực sự là .”

“Đôi khi canh bạc đó không có lợi cho chúng tôi,” anh ấy nói thêm, “nhưng tôi tự hào về việc chúng tôi đã trao cơ hội tham gia Steam cho các nhà phát triển hào hứng tham gia thị trường nhưng không thể một mình. “

Anh ấy cũng lưu ý rằng một số trò chơi do Black Shell xuất bản có thể thực hiện cú trượt nhẹ qua hàng rào Greenlight và vào thẳng Steam, nhưng những trò chơi khác (thường là trò chơi của các nhà phát triển ít tên tuổi hơn) phải xếp hàng chờ đợi như những người khác. Đôi khi, công việc của nhà xuất bản là giúp mở ra một trò chơi thông qua Greenlight, điều mà Mathur tuyên bố Black Shell có thể thực hiện một cách đáng tin cậy trong vài tuần. Nó không phải lúc nào cũng dẫn đến những trò chơi hay.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bên trong quá trình đen tối để tải trò chơi trên Steam

Tuy nhiên, cuối cùng, thật khó để biết có bao nhiêu điều kỳ quặc của Steam được coi là có chủ ý và bao nhiêu lỗi thuộc về sự lãng quên, bỏ bê hoặc quy trình phát triển bí mật và chậm chạp nổi tiếng của Valve. Valve là một công ty gồm những người cực kỳ thông minh. Nhìn chung, họ cũng khá tinh ý, ngay cả khi họ không phải lúc nào cũng nói về điều đó. Nhưng sự thiếu minh bạch đó dẫn đến các câu hỏi chất chồng lên nhau, nhiều câu hỏi trong số đó bị bỏ ngoài tai.

Ngày xửa ngày xưa, Valve đã lên kế hoạch loại bỏ hoàn toàn Greenlight và thay thế nó bằng một loạt cửa hàng do người dùng tạo. Lần trước tôi hỏi họ về điều đó, họ nói họ vẫn vậy. Cuộc phỏng vấn đó đã xảy ra một năm trước. Khi nào thì sự thay đổi lớn xảy ra và điều gì đang diễn ra đằng sau hậu trường với Greenlight để mở đường? Không ai thực sự biết. Mặt khác, hiện có các biện pháp bảo vệ như hoàn tiền để bảo vệ người dùng khi họ điều hướng trong mê cung quanh co của Steam, nhưng điều đó chữa một triệu chứng chứ không phải bệnh tổng thể.

Steam là một hệ sinh thái kỳ lạ và Valve chiếm một vị trí thậm chí còn xa lạ hơn trong đó. Ngày xửa ngày xưa, Valve quản lý Steam hoàn toàn bằng tay, nhưng họ nói rằng họ muốn hoàn toàn rảnh tay trong tương lai. Hiện tại, họ lúng túng chen vào giữa, và điều đó dẫn đến một hệ thống đầy những câu hỏi và mâu thuẫn. Có lẽ trong thời gian đó Steam sẽ đạt đến trạng thái lý tưởng, như Valve đã đề xuất nhiều lần, và đám mây nhầm lẫn này sẽ tan biến. Tuy nhiên, cho đến lúc đó, đó là một cuộc khủng hoảng danh tính và là một cuộc khủng hoảng lộn xộn.