Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều Valve gần đây đã đại tu hệ thống đánh giá của Steam, tập trung nhiều hơn vào các quan điểm gần đây. Việc di chuyển có ý nghĩa. Trò chơi không còn là công việc tĩnh. Chúng liên tục phát triển nhờ các bản cập nhật và chương trình như Truy cập sớm. Nhìn chung, hệ thống này rất hữu ích, cung cấp tỷ lệ phần trăm cung cấp ảnh chụp nhanh về trò chơi hẹp và rộng. Nhưng những con số chỉ nói lên một phần của câu chuyện.

Phần khác của câu chuyện là những gì mọi người đang nói, các xu hướng rộng lớn hơn chạy qua các bài đánh giá bên trong và bên ngoài phần “tóm tắt” đánh giá của mỗi trò chơi. Hệ thống mới này có phản ánh chính xác chúng không? Nó có thực sự hữu ích không, đặc biệt là trong trường hợp điểm gần đây (được đăng trong vòng 30 ngày qua) và điểm đánh giá tổng thể khác nhau rất nhiều? Tôi đã lướt qua Steam với một chiếc lược tinh tường, tìm kiếm những trò chơi có sự chênh lệch lớn giữa tỷ lệ phần trăm đánh giá gần đây và tổng thể của chúng. Dưới đây là những người nói nhiều nhất mà tôi đã tìm thấy.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Tỷ lệ phần trăm tích cực tổng thể: 71 phần trăm
Tỷ lệ phần trăm tích cực gần đây: 38 phần trăm

Đánh giá ví dụ:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

DayZ , từng là một game yêu thích của thể loại game sinh tồn và được cho là không kiên nhẫn của thể loại này, đã nhận một đòn chí mạng dã man trong thời gian gần đây. Nói một cách dễ hiểu, hầu hết những người đánh giá tiêu cực hàng đầu đều đến từ những người đã dành hàng chục hoặc hàng trăm giờ cho trò chơi, trốn tránh thây ma và bày ra những mưu mẹo để trộm quần của đồng loại. Khiếu nại chính của họ? Sau nhiều năm phát triển dưới dạng trò chơi Truy cập sớm, DayZ vẫn còn nhiều lỗi, cập nhật không thường xuyên và một số hệ thống cốt lõi vẫn là phần giữ chỗ hoặc không tồn tại. Một năm trước, rất nhiều nội dung này dễ bào chữa hơn, do đó, các đánh giá tổng thể tích cực hơn. Bây giờ, có vẻ như người chơi đã hết kiên nhẫn.

Đọc thêm:  Hướng dẫn của TechSpot về việc dọn dẹp các thiết bị và máy tính của bạn vào mùa xuân

Mặt khác, một bản cập nhật gần đây cho nhánh thử nghiệm của trò chơi dường như đã cải thiện khá tốt hiệu suất của máy chủ và công cụ. Có một số hy vọng cho tương lai, nhưng tâm lý người chơi hiện tại khá ảm đạm. Đó là một ví dụ về hệ thống đánh giá mới cho thấy sự thay đổi rõ ràng theo thời gian, đặc biệt là khi nó liên quan đến kỳ vọng. Khi DayZ từng được yêu thích bất chấp những điều kỳ quặc của nó, mọi người bắt đầu tự hỏi tại sao lại mất nhiều thời gian như vậy.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Tỷ lệ phần trăm tích cực tổng thể: 53 phần trăm
Tỷ lệ phần trăm tích cực gần đây: 89 phần trăm

Đánh giá ví dụ:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Đây là một ví dụ về hệ thống đánh giá mới hoạt động theo hướng ngược lại. Như nhiều người trong số các bạn đã biết, việc ra mắt PC của Batman: Arkham Knight là một thảm họa dơi không thể chối cãi. Nó là một chiếc xe lôi, và nó hoạt động như một chiếc xe dơi với hàng ngàn con dơi làm tổ trong động cơ của nó. Nó trở nên tồi tệ đến mức Warner đã xóa nó khỏi bán trên Steam, chỉ để bán lại vài tháng sau đó với hình thức kém lý tưởng. Cuối cùng, họ đã hoàn lại tiền trong suốt năm 2015. Tuy nhiên, thời gian (và một lượng nhỏ miếng vá chậm nhưng đều đặn) sẽ chữa lành mọi vết thương.

Những người đánh giá trên Steam hiện báo cáo rằng các vấn đề kỹ thuật phần lớn đã là dĩ vãng và họ bắt đầu chia sẻ ý kiến của người chơi console về trò chơi: nó khá hay! (Tôi vẫn nghĩ sẽ tốt hơn nếu có Hệ thống Nemesis, nhưng ồ.) Đây là một ví dụ hoàn hảo về hệ thống đánh giá mới hoạt động như dự định. Một trò chơi đã ra đời. Đó là cứt. Các đánh giá đã nói nhiều vào thời điểm đó. Đã được một lúc rồi. Trò chơi không còn là shit nữa. Các bài đánh giá kiểu như, “Đừng sợ, hỡi những người dân hiền lành. Nó không còn là cứt nữa.”

Đọc thêm:  Kiểm tra tản nhiệt AMD: Wraith Prism so với Wraith Spire so với Wraith Stealth

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Tỷ lệ phần trăm tích cực tổng thể: 82 phần trăm
Tỷ lệ phần trăm tích cực gần đây: 64 phần trăm

Đánh giá ví dụ:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Killing Floor 2 có rất nhiều thứ cho nó. Bạn có thể đập zombie bằng xẻng. Bạn có thể đánh zombie bằng thanh katana. Bạn có thể tiêu diệt zombie bằng cưa máy bắn ra lưỡi cưa. Và đó chỉ là một trong nhiều lớp của trò chơi.

Khi nó ra mắt trong Early Access, mọi người đã đào nó mặc dù tương đối thiếu Stuff To Do. Tuy nhiên, hơn một năm sau, một số người cảm thấy như nhà phát triển Tripwire đã đưa máy nghiền zombie co-op đi theo một hướng không may. Hầu hết mọi bài đánh giá đều cho rằng hệ thống giao dịch vi mô dựa trên thùng là DLC khó chịu và trả phí quá sớm, đồng thời nhiều người gặp vấn đề với sự cân bằng và độ khó, cũng như tốc độ phát triển chậm. Thoạt nhìn, đây là một ví dụ về các bài đánh giá phản ánh sự thay đổi theo thời gian và cảm nhận của người chơi về điều đó.

Tuy nhiên, đây là một trò chơi Early Access. Các vấn đề về độ cân bằng và độ khó sẽ xảy ra khi cơ học phát triển. Tôi có thể đồng cảm với những người chơi đã đổ tiền và thời gian vào trò chơi, nhưng đây cũng chỉ là cách thử nghiệm alpha/beta hoạt động. Nhưng sau đó, Tripwire đang tính tiền cho DLC và các giao dịch vi mô, vì vậy họ không thực sự coi đây là một thử nghiệm. Đó là một tình huống lộn xộn mà một loạt các đánh giá tiêu cực gần đây không làm tốt công việc tìm hiểu tận cùng.

Ngoài ra, có một dàn hợp xướng khác phàn nàn rằng họ đang bị “kiểm duyệt” (đọc là: kiểm duyệt, điều mà mọi nhà phát triển đều có quyền làm—tại sao chúng ta vẫn nói về điều này) trên các diễn đàn Steam của Killing Floor 2 . Cuối cùng, có những người chơi khác nói rằng mọi người đang thổi phồng điều này và trò chơi không tệ chút nào. Đúng hơn, đó không phải là điều họ mong đợi ở phần tiếp theo của Killing Floor gốc, nhưng họ vẫn nghĩ nó thú vị. Có rất nhiều điều cần gỡ rối, và trong trường hợp này, phần đánh giá mới trông giống một diễn đàn hơn: chỉ có nhiều người tranh luận.

Đọc thêm:  Những điều Intel cần khắc phục

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Tỷ lệ phần trăm tích cực tổng thể: 53 phần trăm
Tỷ lệ phần trăm tích cực gần đây: 40 phần trăm

Đánh giá ví dụ:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Phiên bản PC của Mortal Kombat X về cơ bản không bị lỗi, nhưng nó đã tràn ngập những đánh giá ngày càng tiêu cực kể từ tháng Giêng năm nay. Nguyên nhân? Warner Bros và NetherRealm về cơ bản đã từ bỏ nó. Họ đã ngừng chuyển DLC sắp ra mắt trên bảng điều khiển và họ đã ngừng cập nhật những thứ như mã mạng và số dư. Người chơi tức giận là điều dễ hiểu.

Trong trường hợp này, các bài đánh giá gần đây đóng vai trò là một cảnh báo hữu ích: trừ khi bạn thấy ổn khi chơi phiên bản ít cập nhật nhất của trò chơi, nếu không thì hãy tránh xa. Trước đây, mọi người có thể đã gặp một trò chơi như thế này, chỉ để mua hàng dựa trên các bài đánh giá lỗi thời. Đây là một trường hợp mà hệ thống mới tỏa sáng. Warner đã đánh giá rất cao về triển vọng tương lai của trò chơi và những người chơi tiềm năng xứng đáng được biết.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Tỷ lệ phần trăm tích cực tổng thể: 67 phần trăm
Tỷ lệ phần trăm tích cực gần đây: 51 phần trăm

Đánh giá ví dụ:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Trò chơi này đã tích lũy được một đống đánh giá tiêu cực trong nhiều năm do các sự cố với Trò chơi hiện đã ngừng sản xuất (nhưng vẫn được tích hợp trong GTA IV ) của Microsoft dành cho hệ thống Windows Live. Theo một chủ đề cố định trên các diễn đàn Steam của trò chơi, việc cài đặt Trò chơi cho Windows Live theo cách thủ công thường hữu ích. Câu lạc bộ xã hội của Rockstar rõ ràng cũng đặt ra các vấn đề khởi động nghiêm trọng, một lần nữa yêu cầu cập nhật thủ công. Thông thường, làm những việc đó sẽ giải quyết được vấn đề, nhưng Rockstar đã không cung cấp thông tin đó ở bất kỳ nơi nào rõ ràng. Ý kiến của mọi người khá giống nhau: GTA IV là một trò chơi tuyệt vời, nhưng phiên bản Steam rất phức tạp để thiết lập và chạy, nếu bạn hoàn toàn có thể thiết lập và chạy nó. Ngay cả khi đó, nó vẫn gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên Windows 10.

Đọc thêm:  Giải phẫu bo mạch chủ

Ở đâu đó bên dưới tất cả các tác dụng phụ, bao gồm đau cổ và mông tràn lan, là một cổng có thể chơi được của một trò chơi tuyệt vời. Nhưng truy cập nó rất khó nên nhiều người tin nó bị hỏng. Điều đó rõ ràng từ các bài đánh giá, với tỷ lệ tích cực giảm nhanh chóng. Thật tệ khi các nhà phát triển như Rockstar không can thiệp để giải quyết vấn đề, nhưng điều này ngày càng xảy ra với các trò chơi cũ hơn. Thật không may, các đánh giá gần đây không phản ánh toàn bộ phạm vi của những gì đang diễn ra ở đây, cũng như không phản ánh những gì có thể được thực hiện.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Tỷ lệ phần trăm tích cực tổng thể: 83 phần trăm
Tỷ lệ phần trăm tích cực gần đây: 55 phần trăm

Đánh giá ví dụ:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Tôi đã viết sâu về những tranh cãi xung quanh bản mở rộng mới Siege of Dragonspear của Baldur’s Gate: Enhanced Edition , nhưng bạn sẽ không hài lòng khi biết rằng chúng vẫn tồn tại. Mặc dù thực tế là Siege of Dragonspear có trang riêng với phần đánh giá riêng, một số bài đánh giá gần đây về Baldur’s Gate: Enhanced Edition cho rằng cách viết của bản mở rộng và nhân vật chuyển giới là các vấn đề. Những người khác tập trung hơn vào các vấn đề kỹ thuật phát sinh từ bản cập nhật 2.0, bản cập nhật này đã thay đổi giao diện của trò chơi và đối với một số người, đã gây ra một loạt các vấn đề kỹ thuật, đặc biệt là liên quan đến nhiều người chơi. Beamdog đang làm việc để khắc phục những sự cố đó, nhưng bản cập nhật lớn cuối cùng đã bị loại bỏ cách đây một tháng. Mặt khác, nó dường như đã giải quyết được một số vấn đề kỹ thuật, vì các bài đánh giá gần đây nhất của BG:EE phần lớn là tích cực.

Đọc thêm:  Cải thiện và tùy chỉnh thanh tác vụ Windows

Khi Siege of Dragonspear lần đầu tiên ra mắt, cả BG:EESiege of Dragonspear đều có một quả bom đánh giá được kích nổ ngay trước cửa nhà họ. Rõ ràng là nó vẫn có tác dụng, chỉ với một phần nhỏ các bài đánh giá đề cập đến bản cập nhật lớn gần đây nhất (phiên bản 2.1) và nhiều người bày tỏ sự phẫn nộ về “cuộc chiến văn hóa” và tất cả những thứ đó. Khi thời gian trôi qua (chỉ khoảng một tháng) và hy vọng Beamdog sẽ xử lý các vấn đề kỹ thuật còn lại, sẽ rất thú vị để xem điểm số trên Steam của BG:EE thay đổi như thế nào.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Tỷ lệ phần trăm tích cực tổng thể: 63 phần trăm
Tỷ lệ phần trăm tích cực gần đây: 43 phần trăm

Đánh giá ví dụ:

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bảy trò chơi Steam có đánh giá đã thay đổi rất nhiều

Điều này thật khó hiểu. Phần “gần đây” của phần đánh giá được chấm nhiều màu đỏ hơn một người mặc chiếc áo “cắn tôi” mỉa mai tại một hội nghị ma cà rồng. Nhiều đánh giá tiêu cực cáo buộc rằng trò chơi đã bị nhà phát triển của nó bỏ rơi… mặc dù thực tế là họ vẫn tiếp tục cập nhật nó. Bản cập nhật lớn gần đây nhất cho trò chơi sinh tồn thời trung cổ, ra mắt vào ngày 5 tháng 4, nhắm vào một số lỗi và cách khai thác, đồng thời quan trọng nhất là tiếp tục nỗ lực truy bắt và cấm tin tặc—một vấn đề khiến nhiều người chơi tức giận yêu cầu Bộ luật của nhà phát triển }{atch không có địa chỉ. Các nhà phát triển cũng tiếp tục phản hồi trên các diễn đàn của trò chơi—mặc dù không thường xuyên. Reign of Kings rõ ràng còn lâu mới kết thúc, và nó không được cập nhật nhanh chóng, nhưng nó cũng không bị “bỏ rơi”.

Nhà phát triển của trò chơi cũng có một trong những trò chơi bị chỉ trích nhiều nhất trên Steam, một hộp cát sinh tồn khoa học viễn tưởng có tên Starforge với tỷ lệ đánh giá tích cực gần đây là 0% . Code}{atch đã đưa Starforge ra khỏi Quyền truy cập sớm ở trạng thái kém lý tưởng sau nhiều năm cố gắng vượt qua các rào cản kỹ thuật và triển khai các tính năng đã hứa. Theo Code}{atch, một số kế hoạch đó hóa ra không khả thi hoặc không thú vị. Thật không may, kết quả là một trò chơi không đồng đều và không hoàn toàn mang lại hiệu quả. Đó là một sự thật không may của Quyền truy cập sớm: không phải lúc nào bạn cũng có thể nhìn thấy những gì sắp xảy ra trong quá trình phát triển trò chơi, ngay cả với những ý định tốt nhất. Bất chấp lời giải thích của Code}{atch, mọi người nói rằng họ đã để trò chơi mục nát một cách bất lịch sự, và họ đã quyết định rằng rõ ràng Code}{atch có ý định nhử mồi và chuyển sang Reign of Kings —hoặc họ đã có rồi, mặc dù họ rõ ràng là không.

Đọc thêm:  Đồng hồ giá ổ cứng: Ba tháng sau lũ lụt ở Thái Lan

Dòng suy nghĩ này vẫn tồn tại một phần do các bài đánh giá trên Steam của nó. Việc hoài nghi về các trò chơi trong Early Access luôn là điều tốt, nhưng việc duy trì thông tin sai sự thật một cách rõ ràng? Điều đó không thể tốt cho sức khỏe của trò chơi, đặc biệt là khi số lượng người chơi của trò chơi nói trên đã được gắn cờ.

Hệ thống đánh giá mới của Steam kể những câu chuyện về quá trình phát triển của trò chơi chính xác hơn hệ thống cũ, nhưng không phải tất cả những câu chuyện đó đều đúng 100%. Nó vẫn chùn bước khi mọi thứ trở nên cực kỳ phức tạp hoặc gây tranh cãi. Và tất nhiên, mặc dù Steam có vẻ nguyên khối, nhưng nó vẫn chỉ là một cộng đồng hoặc một tập hợp các cộng đồng có cùng chí hướng. Các bài đánh giá trên Steam không nhất thiết phải đại diện cho tất cả hoặc thậm chí hầu hết các quan điểm xung quanh một số trò chơi.

Tôi vẫn khuyên bạn nên thực hiện nhiều nghiên cứu bên ngoài nó trước khi mở con heo đất mà bằng cách nào đó bạn đã nhét một loạt thẻ quà tặng Steam vào bên trong. Cẩn tắc vô ưu. Thà vui với một viên ngọc ẩn còn hơn là bỏ lỡ vì một thiểu số có tiếng nói tức giận về điều gì đó (một lần nữa).