Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

Tuần này cuối cùng chúng tôi cũng có thể tham gia Battlefield V lần đầu tiên và tất nhiên, chúng tôi đã dành nhiều thời gian để đo điểm chuẩn hơn là tận hưởng lối chơi, vì vậy chúng tôi có một vài kết quả cho bạn… mà chúng tôi sẽ gọi là bản xem trước vì chúng tôi đang thử nghiệm phiên bản ‘beta mở’ của trò chơi. Bản đầy đủ dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng chính trong thời gian hai tháng.

Mục đích của phiên bản beta mở là để kiểm tra các khía cạnh kỹ thuật như độ ổn định của máy chủ, mức độ trễ và ghép trận, cũng như các yếu tố trong trò chơi như cân bằng vũ khí.

Đối với những người đã đặt hàng trước trò chơi – và chúng tôi không bao giờ khuyên bạn nên đặt hàng trước cho đến khi hết bài đánh giá – nhưng mục đích của việc đặt hàng trước của chúng tôi là cho bạn biết trò chơi hoạt động tốt hay không chạy trong điều kiện hiện tại. Dù sao thì những người đã đặt hàng trước trò chơi hiện có quyền truy cập sớm, trong khi những người chưa đặt hàng trước sẽ có quyền truy cập sau hai ngày.

Chúng tôi sẽ không lãng phí thời gian để giải thích Battlefield V là gì hoặc cung cấp bất kỳ hình thức giới thiệu nào, chúng tôi chỉ đơn giản cho rằng nếu bạn đang đọc phần này, bạn sẽ biết nó là gì (chưa nói đến đồ họa nâng cao RTX tuyệt vời mà chúng tôi không thể để kiểm tra chưa). Chúng tôi sẽ chỉ nói rằng giống như Battlefield 1 năm 2016 và Battlefield 4 năm 2013 – vâng, việc đặt tên hơi khó hiểu – Battlefield V sử dụng cùng một phiên bản thứ ba của công cụ Frostbite. Vô số trò chơi chất lượng khác cũng đã sử dụng công cụ này trong những năm qua.

Đọc thêm:  FreeSync và G-Sync: Những điều bạn cần biết

Bản beta PC của Battlefield V cho phép người chơi điều chỉnh chất lượng kết cấu và bộ lọc, ánh sáng, hiệu ứng, xử lý hậu kỳ, lưới, địa hình, bụi cây, khử răng cưa và che khuất xung quanh. Bản beta cũng bao gồm các tùy chọn để chia tỷ lệ độ phân giải, chia tỷ lệ giao diện người dùng, thanh trượt FOV, làm mờ chuyển động, biến dạng ống kính, quang sai màu, họa tiết, v.v.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

Như bạn có thể mong đợi, có một số bản đồ và chế độ trò chơi hạn chế có sẵn trong phiên bản beta mở, nhưng điều này không quan trọng để thử nghiệm vì dù sao thì chúng tôi cũng chỉ sử dụng một bản đồ duy nhất. Tham gia trò chơi khá khó khăn vì tất cả các máy chủ đều liên tục đầy, nhưng chúng tôi đã cố gắng đến được nơi cần đến để thử nghiệm mỗi lần.

Chúng tôi đã chọn chế độ “Grand Operations” trên bản đồ Narvik và phải tiếp tục tải vào trò chơi cho đến khi về đúng đội ở đúng phần của trận đấu, để chúng tôi có thể thực hiện đường chuyền thích hợp cho từng GPU. Thật lộn xộn nhưng chúng tôi đã kiểm tra được gần chục GPU thế hệ mới nhất ở ba độ phân giải. Chúng tôi cũng có một số dữ liệu mở rộng quy mô chất lượng.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

Chúng tôi đang sử dụng thiết bị thử nghiệm GPU được cung cấp bởi Core i7-8700K tốc độ 5 GHz với bộ nhớ DDR4-3400 16GB. Đối với GPU GeForce, trình điều khiển 399.07 WHQL đã được sử dụng và đối với AMD, trình điều khiển Radeon Adrenalin 18.8.2.

Đọc thêm:  Đánh giá ATI Radeon HD 5830

Trước khi đi quá sâu vào thử nghiệm, chúng tôi quyết định kiểm tra xem API DX11 và DX12 so sánh như thế nào trong tiêu đề mới này. Xét cho cùng, nếu AMD hoạt động tốt nhất với DX12 và Nvidia với DX11, thì đó là cách chúng tôi sẽ kiểm tra GPU của mỗi công ty trong tương lai. Tuy nhiên, chúng tôi nhanh chóng phát hiện ra rằng DirectX 11 là lựa chọn phù hợp cho cả hai đội.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

Sử dụng DX12, trò chơi bị giật hình nặng với cả GPU AMD và Nvidia. Đây là điều chúng tôi đã thấy với Battlefield 1 khi phát hành, vì vậy chúng tôi đoán nó không hoàn toàn đáng ngạc nhiên. Nhà phát triển EA DICE rõ ràng không ưu tiên API cấp thấp. Vì vậy, trong phần còn lại của bài viết này, chúng tôi sẽ thử nghiệm với DirectX 11.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

Đầu tiên, chúng tôi có kết quả 1080p khi sử dụng cài đặt trước chất lượng cực cao và ở đây, RX 580 nhanh hơn tới 14% so với GTX 1060 6GB, card đồ họa Radeon cũng duy trì trên 60 khung hình / giây trong thử nghiệm của chúng tôi. Vega 56 cũng nhanh hơn 8% so với GTX 1070 đối với tốc độ khung hình trung bình nhưng có sự chênh lệch lớn hơn giữa kết quả trung bình và thấp 1% khiến nó chậm hơn 5% đối với hiệu suất thời gian khung hình.

Hiệu suất thời gian khung hình yếu hơn dự kiến này đã được nhìn thấy đối với các mẫu Vega 64 cũng như cả hai đều giảm trên GTX 1070 Ti, mặc dù đánh bại 1080 về tốc độ khung hình trung bình. Vì vậy, một số trình điều khiển vẫn hoạt động đến từ AMD, nhưng không có gì ngạc nhiên khi chúng tôi chỉ thử nghiệm phiên bản Beta của trò chơi.

Đọc thêm:  Asrock Beebox-S 7200U: Kaby Lake so với Skylake

GTX 1080 Ti cũng nhận thấy sự khác biệt khá lớn giữa kết quả thời gian khung hình và tốc độ khung hình trung bình, điều đó cho thấy chúng tôi có khả năng gặp phải một số loại tắc nghẽn hệ thống ở đây vì con số thấp 1% đã phá vỡ rào cản 100 khung hình / giây.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

Chuyển sang 1440p và chúng tôi thấy rằng khoảng cách giữa tốc độ khung hình trung bình và thấp 1% đối với 1080 Ti đã bị thu hẹp, có thể là do chúng tôi bị ràng buộc nhiều GPU hơn ở đây và điều đó làm giảm áp lực cho bất kỳ thành phần giới hạn hiệu suất nào trước đây, có lẽ là CPU hoặc bộ nhớ.

Một lần nữa, chúng tôi thấy rằng dòng Vega hơi thiếu hiệu suất thời gian khung hình, điều này thật đáng tiếc khi chúng tôi đang thấy kết quả tốc độ khung hình trung bình cạnh tranh, hy vọng AMD có thể giải quyết vấn đề này trước khi trò chơi được phát hành chính thức.

Ở 1440p, RX 580 và GTX 1060 có thể mang lại hiệu suất có thể chơi được mặc dù RX 580 tốt hơn rõ rệt. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm khoảng 60 khung hình/giây cho kết quả thấp 1% thì GTX 1070 sẽ đáp ứng được nhu cầu của bạn và để chơi trò chơi mượt mà ở độ phân giải này, đó thực sự là tất cả những gì bạn cần.

Đọc thêm:  Xem lại hiệu suất đồ họa của PlayerUnknown's Battlegrounds: Đã kiểm tra 44 GPU

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

Sau đó, ở độ phân giải cực cao 4K, bạn sẽ phải giảm cài đặt chất lượng hoặc mang theo ít nhất GTX 1080 Ti, nhưng ngay cả khi đó hiệu suất cũng không đáng kinh ngạc, có thể chơi được, chỉ là không đáng kinh ngạc.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

Ở đây chúng ta có một cái nhìn nhanh về cách các cài đặt trước so sánh bằng cách sử dụng bốn trong số các GPU đã thử nghiệm trước đó. Xin lưu ý rằng chúng tôi phải định cấu hình giá trị đặt trước theo cách thủ công mỗi lần vì một lý do nào đó, nhà phát triển đã quyết định nhúng tùy chọn vsync trong các giá trị đặt trước và đối với một số tùy chọn này, tùy chọn này bị ép buộc, rất lạ và chúng tôi hy vọng họ giải quyết vấn đề đó trước khi phát hành.

Dù sao thì kết quả hơi bất ngờ, đi từ cực cao đến cao chỉ tăng hiệu suất của RX 580 và GTX 1060 lên khoảng 8-9%. Chúng tôi đã thấy mức tăng 11% lớn hơn một chút đối với GTX 1080 và mức tăng 23% lớn hơn nhiều đối với Vega 64, mặc dù hiệu suất thời gian khung hình vẫn thấp hơn so với GTX 1080 khi sử dụng cùng cài đặt chất lượng.

Sau đó, từ cao đến trung bình, chúng tôi thấy mức tăng khoảng 40% đối với tất cả các GPU được thử nghiệm và giờ đây, Vega 64 và GTX 1080 có thể duy trì hơn 100 khung hình/giây trong suốt quá trình thử nghiệm của chúng tôi.

Battlefield 1 là một trong những trò chơi đầu tiên thực sự giết chết CPU lõi tứ, chính xác là Battlefield 1 nhiều người chơi 64 người. Đúng như dự đoán, Battlefield V không dễ dàng hơn đối với lõi tứ, chúng tôi thường thấy hệ thống thử nghiệm Core i7-8700K của tôi có tất cả các lõi tốc độ 5 GHz vượt quá mức sử dụng 70% và đôi khi đạt mức cao nhất trên 80%, vì vậy chúc bạn may mắn với bốn luồng.

Đọc thêm:  Đánh giá siêu phẩm Nvidia GeForce RTX 2080

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

Mức sử dụng VRAM không quá cao, với GTX 1080 Ti, chúng tôi chỉ thấy 3,4 GB được phân bổ ở 1080p và khoảng 3,8 GB ở 1440p, điều này giải thích tại sao 3GB 1060 hoạt động rất tốt ở 1080p. Bạn sẽ muốn đảm bảo rằng thiết bị chơi trò chơi của mình có 16 GB RAM vì chúng tôi đã thấy mức sử dụng bộ nhớ vượt quá 8GB. Một lần nữa chúng ta lại chứng kiến tình huống tương tự với Battlefield 1, trong đó bộ nhớ 8GB sẽ gây ra hiện tượng giật hình khi chơi phần nhiều người chơi của trò chơi.

Tin tốt là trò chơi trông rất tuyệt và chơi rất tốt trên phần cứng tầm trung. Ngay cả GTX 1060 3GB cũng mang lại trải nghiệm chơi game chắc chắn ở 1080p. Chẳng hạn, chúng tôi không có thời gian để thử nghiệm nhiều GPU cấp thấp hơn, chẳng hạn như GTX 1050 Ti và RX 570, chúng tôi sẽ tiết kiệm khoản tiền lớn 50 thứ gì đó cho GPU khi trò chơi kết thúc và ra mắt.

Hiện tại, thật tuyệt khi biết rằng những người chơi GTX 1060 hoặc RX 580 có rất nhiều điều để mong đợi. Ngay cả ở 1440p, trò chơi vẫn có thể được thưởng thức trong tất cả vinh quang của nó với Vega 56 hoặc GTX 1070 và chúng tôi hy vọng mọi thứ chỉ được cải thiện từ đây, trừ khi bạn đang sử dụng Ray Tracing 🙂

Đọc thêm:  Đánh giá máy tính xách tay Asus ROG G752VS: Bên trong GeForce GTX 1070

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

Như chúng tôi đã quan sát, bạn có thể giảm cài đặt chất lượng để tăng tốc độ khung hình mặc dù việc chuyển từ cực cao sang cao hầu như không mang lại lợi ích lớn. Đối với điều đó, bạn sẽ cần phải đi xuống mức trung bình. Thật khó để dự đoán liệu chúng ta có thấy bất kỳ hiệu suất tăng lớn nào khi phát hành trò chơi hay không, liệu hiệu suất hiện tại có phải là thứ mà bạn có thể coi là “beta” hay không, liệu trình điều khiển màn hình có cải thiện mọi thứ hay không, hay đó chỉ là cách nó sẽ diễn ra. Một biến số khác là chế độ nhiều người chơi kém nhất quán hơn so với chế độ chơi đơn, mặc dù đã báo cáo mức trung bình của ba lần chạy.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Battlefield V Open Beta Điểm chuẩn

Hiệu suất DirectX 12 bị giật là điều không mong đợi nhưng không hoàn toàn đáng ngạc nhiên vì chúng tôi đã phát hiện ra chính xác vấn đề này khi thử nghiệm Battlefield 1 lần đầu tiên vào năm 2016. Chúng tôi đã hy vọng nhà phát triển sẽ chú ý hơn đến vấn đề này, nhưng chúng tôi chắc chắn rằng chúng tôi’ Sẽ thấy điều đó được giải quyết trước khi quá lâu. Đối với những bạn thắc mắc, chúng tôi vẫn chưa thử công nghệ đa GPU như SLI, nhưng điều đó cùng với nhiều thử nghiệm CPU hơn (8600K, 8400 và sau đó là một loạt CPU Ryzen) sẽ chờ chúng tôi kiểm tra CPU chuyên sâu. đang nấu ăn cho bản phát hành chính thức của trò chơi.