Battlefield: Bad Company 2 Chuyên sâu về hiệu suất GPU

Các game thủ PC không xa lạ gì với thương hiệu Battlefield, xuất hiện lần đầu tiên vào năm 2002 với Battlefield 1942 tập trung vào nhiều người chơi. Một số tựa game và gói mở rộng khác đã theo sau trong những năm gần đây, mặc dù Battlefield: Bad Company 2 là phần tiếp theo trực tiếp của một trò chơi được phát hành vào năm 2008 chỉ xuất hiện trên bảng điều khiển.

Vì vậy, nếu trong một giây bạn còn thắc mắc rằng mình đã bỏ lỡ trò chơi Bad Company đầu tiên từ khi nào, thì bây giờ bạn đã biết tại sao vì không có phiên bản PC nào để nói đến. Thay vào đó, chúng tôi đã nhận được Battlefield 2142 vào năm 2006 và Battlefield Heroes miễn phí theo phong cách hoạt hình vào năm ngoái.

Battlefield: Bad Company 2 đã lên kệ vào tuần trước, được xây dựng xung quanh động cơ Frostbite 1.5, cùng loại động cơ được sử dụng trong Battlefield 1943. Một bổ sung đặc biệt có tên là Destruction 2.0, bổ sung khả năng thả đạn và khả năng phá hủy toàn bộ tòa nhà thay vì chỉ có những bức tường mới làm cho tiêu đề mới nhất này thú vị hơn một chút. Nhà phát triển tuyên bố bản sửa đổi này của công cụ Frostbite có nhiều cải tiến với rất nhiều nỗ lực để xây dựng phiên bản PC.

DICE (Digital Illusions CE) được cho là đang làm việc trên engine Frostbite 2 vào lúc này. Công cụ sắp ra mắt này sẽ hỗ trợ riêng cho DirectX 10.1 và DirectX 11, cũng như xử lý song song hỗ trợ 2-8 luồng song song, cho phép nó sử dụng toàn bộ công suất của bộ xử lý Core i7 chẳng hạn. Mặt khác, công cụ Frostbite 1.5 được sử dụng trên Battlefield: Bad Company 2 chủ yếu dựa trên DirectX 10 với một số bổ sung phục vụ cho người dùng DX11, cụ thể là bóng động được làm mềm và các cải tiến hiệu suất được cho là. Một phiên bản kết xuất rút gọn chỉ sử dụng DX9 cũng được bao gồm, vì vậy người dùng Windows XP vẫn có thể thưởng thức trò chơi.

Đọc thêm:  Xem lại GeForce GTX 1080 Ti vào năm 2022

Một số lưu ý khác liên quan đến hỗ trợ phần cứng trên Battlefield: Bad Company 2 là trò chơi đã nhận được hỗ trợ Eyefinity chính thức của AMD. Nói cách khác, chủ sở hữu card đồ họa Radeon HD 5000 có thể chơi trò chơi này bằng chế độ kết xuất Eyefinity, nơi bạn có thể kết nối 3 hoặc thậm chí 6 màn hình với một card đồ họa. Trò chơi sẽ phát hiện chế độ và chuyển sang tỷ lệ khung hình rất rộng, hiển thị bằng trường nhìn ngang rộng và giữ các menu & HUD trên màn hình ở giữa. Nvidia cũng đã hỗ trợ DICE và các tính năng 3D Vision và 3D Vision Surround của chúng sẽ được hỗ trợ thông qua một bản vá sau này.

Về chất lượng hình ảnh và lối chơi, Battlefield: Bad Company 2 rất ấn tượng và theo ý kiến của tôi, cung cấp đồ họa giống như Crysis trên cảm giác kiểu Call of Duty: Modern Warfare 2.

Bất kỳ trò chơi nào có vẻ hay này đều sẽ được yêu cầu. Những gì chúng tôi trải nghiệm là việc điều chỉnh cài đặt hình ảnh cùng với độ phân giải vẫn ảnh hưởng đến ngân sách và thậm chí một số card đồ họa tầm trung. DICE khuyên dùng ít nhất một card đồ họa GeForce GTX 260 hoặc Radeon HD 4870 để chơi Battlefield: Bad Company 2 và rất hiếm khi tìm thấy loại GPU hiệu suất cao này nằm dưới các thông số kỹ thuật được đề xuất.

Đọc thêm:  Đánh giá Intel Core i7-8700K: Vua chơi game mới

Tuy nhiên, sau khi thực hiện hàng giờ thử nghiệm với Battlefield: Bad Company 2, chúng tôi không thể đồng ý hơn nữa. Đọc để biết những phát hiện chuyên sâu của chúng tôi về hiệu suất GPU và khả năng mở rộng CPU.