Bạn có nên bỏ công việc của mình để làm trò chơi điện tử?

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có nên bỏ công việc của mình để làm trò chơi điện tử? Sếp của bạn vừa kéo bạn vào một cuộc họp bất ngờ khác. Bạn đã có một trường hợp của các ngày thứ Hai. Và tăng lương của bạn đã bị từ chối. Tại sao không bỏ lại tất cả phía sau và gieo xúc xắc cho một sự nghiệp mới trong trò chơi điện tử?

Bên cạnh các công việc thiết kế, nghệ thuật và lập trình mà chúng ta thường nghĩ đến, “ngành công nghiệp trò chơi” bao gồm mọi thứ, từ những tay nắm bắt thiết lập các studio ghi lại chuyển động cho đến các nhà tâm lý học nghiên cứu các giao dịch vi mô. Có vô số lý do để chấp nhận rủi ro từ bỏ công việc của bạn, và cũng có vô số lý do để vượt qua nó và giữ con đường an toàn. Phần khó khăn là tìm ra cái nào áp dụng cho bạn. Bất kể bạn có thể viết một dòng mã hay không hoặc nếu bạn có hàng trăm hoặc một nghìn người đăng ký YouTube, trước tiên bạn cần xem xét những gì bạn sẽ bỏ lại phía sau.

Tom Sennett là một nhà phát triển trò chơi đã bỏ công việc của mình để sống trong một chiếc xe tải và làm trò chơi khi anh đi du lịch khắp đất nước. Ai có thể tư vấn về chủ đề này tốt hơn người tạo ra trò chơi có tên “Hate Your Job”?

“Đầu tiên, hãy chắc chắn rằng bạn ghét công việc đó,” anh ấy nói với Kotaku . “Tôi thực sự không ghét công việc mà tôi đã bỏ. Tôi ghét cuộc sống ở New York, phải đến văn phòng vào những giờ nhất định và tiêu hết tiền vào chi phí sinh hoạt. Công việc không hoàn hảo, nhưng nó là chắc chắn là một trong những điều tốt nhất mà tôi từng có và giúp tôi có một con đường sự nghiệp tuyệt vời. Nhưng tôi nhận ra rằng hoàn cảnh chung của cuộc sống đang giết chết tôi, và tôi phải làm gì đó với nó. Vì vậy, cuối cùng tôi đã làm nổ tung mọi thứ.”

Ngay cả khi bạn chắc chắn muốn bỏ thuốc, mối quan tâm rõ ràng là chi phí sinh hoạt khi bạn làm vậy. Có một gia đình? Có lẽ không thể sống trong một chiếc xe tải. Chuyển từ mức lương sáu con số sang người kiểm tra QA? Bạn có thể phải sống trong một chiếc xe van. Và sau đó có bảo hiểm y tế để lo lắng. Không sao đâu, bởi vì không có gì tệ bằng việc đối phó với tám ông chủ của bạn, phải không?

Vấn đề là, tùy thuộc vào chính xác những gì bạn muốn làm, việc tạo trò chơi có thể mệt mỏi như công việc hiện tại của bạn. Đáng buồn thay, tám mươi giờ một tuần, các dự án bị hủy bỏ và sa thải thường xuyên là một số dấu hiệu nổi bật của quá trình phát triển trò chơi.

Vậy chính xác thì bạn muốn làm gì? Nếu câu hỏi đầu tiên là về tình hình hiện tại của bạn, thì câu hỏi thứ hai là về nơi bạn sẽ đến tiếp theo.

Câu trả lời phần lớn phụ thuộc vào loại trò chơi bạn muốn tạo. Không ai tự mình làm một trò chơi như Call of Duty . Ở đầu kia của quang phổ, không ai nhận được 401k và bảo hiểm y tế để tạo các bản mod Skyrim . Và tất nhiên, nhiều người làm việc trên các trò chơi lớn hơn không bao giờ đến gần một dòng mã.

Bạn có muốn chơi game cả ngày không? Trở thành một nhà phát triển thường đảm bảo rằng bạn sẽ quá bận rộn để đắm mình trong 50 giờ vào The Witcher . Bạn có thể thử trở thành YouTuber hoặc streamer, nhưng điều đó đi kèm với những rủi ro riêng. Nói cách khác, chính xác thì công việc phát triển trò chơi cung cấp những gì mà bạn hiện không có? Tự do, phấn khích, cộng đồng, tiền bạc? Thách thức sáng tạo hoặc kỹ thuật?

Nếu bạn không biết câu trả lời cho những câu hỏi đó, thì việc có một tài khoản tiết kiệm lớn hoặc vé tham dự GDC sẽ không giúp được gì cho bạn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có nên bỏ công việc của mình để làm trò chơi điện tử?

“Tôi có một ý tưởng tuyệt vời!” bạn có thể nghĩ. “Đó là MMO thực tế tăng cường với thế giới liên tục và các yếu tố RPG. Nó sẽ là f2p và chúng tôi sẽ kiếm tiền thông qua các giao dịch vi mô. Tôi sẽ yêu cầu các nghệ sĩ làm việc chỉ vì tín dụng và chia sẻ doanh thu.”

Nếu bạn có một ước mơ lớn muốn đặt vào thế giới, bạn hoàn toàn có thể làm được điều đó. Có vô số tài nguyên để giúp bạn bắt đầu. Tuy nhiên, ngay bây giờ, mối quan tâm của chúng tôi không phải là liệu ý tưởng trò chơi của bạn có quá lớn để thực hiện hay không, mà là nếu nó quá lớn để thực hiện trong khi vẫn có mái che cho bạn.

Đọc thêm:  Trò chơi PC hấp dẫn cho ngày lễ 2011

Chắc chắn, ý tưởng thực tế của bạn thực tế hơn ví dụ tôi đưa ra. Nhưng ngay cả những dự án game thực tế nhất cũng thất bại trong một thị trường bão hòa như thế này. Một tìm kiếm nhanh cho “hậu sản xuất trò chơi độc lập” sẽ trả về hàng nghìn kết quả, nhiều trong số đó là những câu chuyện về niềm đam mê và sự chăm chỉ dẫn đến thành công về mặt thương mại. Những câu chuyện làm cho bài viết blog tuyệt vời. Có ít hơn được viết bởi các nhà phát triển chán nản đối phó với nợ. Trong khi các cuộc thảo luận tại hội nghị về các dự án thất bại nhận được nhiều lời khen ngợi về sự dũng cảm, thì không phải ai cũng muốn nhìn lại những thất bại căng thẳng của mình.

Một nhà phát triển thất vọng gần đây đã viết về việc cố gắng bán trò chơi đầu tiên của mình sau khi dành 5 năm và toàn bộ số tiền của họ để phát triển nó. Kết luận của ông? “Nếu bạn đang nghiêm túc xem xét việc tham gia vào lĩnh vực phát triển độc lập ngay bây giờ, thì lời khuyên chân thành của tôi là đừng.”

Tất nhiên, đó là một quan điểm cực đoan. Hầu hết lời khuyên là hãy giữ trò chơi đầu tiên của bạn ở mức nhỏ và không mong đợi nhiều vào cách bán hàng. Đừng quá nản lòng: một trò chơi nhỏ vẫn có thể trở thành một cú hích lớn, ngay cả khi bạn không lên kế hoạch cho nó.

Tom Francis đang làm biên tập viên tại PC Gamer UK khi anh ấy biết về GameMaker. Anh ấy quyết định học phần mềm bằng cách tạo một trò chơi nhỏ trong thời gian rảnh rỗi và sử dụng nó để xin việc tại các công ty phát triển. Sau đó, trò chơi đã trở thành một hit bất ngờ.

“Vì vậy, tôi đã nghỉ việc,” anh ấy viết trên trang web của mình vào năm 2013. “Thực tế, tôi nghĩ rằng tôi đã nghỉ việc, như một khái niệm. Tôi đã bắt đầu Gunpoint như một phần thử giọng để có được một vị trí tại một nhà phát triển, nhưng thiết kế nó đã thỏa mãn một cách sáng tạo đến mức tôi không còn muốn một cái nữa và thành công về mặt thương mại đến mức tôi không cần nó nữa.”

Bất kể quy mô trò chơi của bạn như thế nào, có nhiều lựa chọn thay thế để đặt cược trang trại vào một dự án và cách đơn giản nhất là duy trì nguồn thu nhập ổn định cho đến khi bạn có một dự án tốt đến mức bạn nhất thiết phải dành hàng giờ thức dậy cho nó . Như họa sĩ minh họa của Threes , Greg Wohlwend viết, “Nếu bạn hào hứng làm việc với trò chơi của mình khi về nhà, bạn yêu thích nó và thích làm việc với nó, thì tại sao phải kết hôn?”

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có nên bỏ công việc của mình để làm trò chơi điện tử?

Một ví dụ tuyệt vời về người đã cố gắng cân bằng tốt nhất công việc cũ của họ với việc phát triển trò chơi là Cary Walkin, người đã tạo ra Arena.Xlsm , một game nhập vai theo lượt trong Excel khi vẫn đang làm kế toán. Anh ấy đã dành thời gian ở trường trung học để tạo ra các bản mod và các cấp độ Counter-Strike tùy chỉnh, nhưng khi đến lúc tìm một công việc, anh ấy phải đưa ra lựa chọn: “Cuối cùng, khi quyết định chọn nghề nghiệp ở độ tuổi đó, tôi nhận ra rằng công việc trong ngành công nghiệp trò chơi rất hiếm,” anh ấy nói với Kotaku, “ vì vậy tôi đã tạm dừng việc phát triển trò chơi và theo đuổi CPA.”

Sau khi Arena.xlsm được phát hành, nó đã lan truyền trên internet và tạo ra một sự thay đổi lớn trong cuộc đời của Walkin: “Việc phát hành Arena.Xlsm đã thay đổi hoàn toàn con đường sự nghiệp của tôi và tôi không biết sự nghiệp của mình sẽ như thế nào nếu tôi không phát hành Arena.Xlsm . Ra mắt trò chơi cho phép tôi tham gia toàn thời gian vào ngành công nghiệp trò chơi với tư cách là Nhà tư vấn trò chơi. Tôi đã thành lập công ty tư vấn trò chơi và studio trò chơi độc lập, Walkin Games.”

Ngay cả khi đó, ngành công nghiệp trò chơi đã bắt kịp. Anh ấy đã nhận một công việc truyền thống hơn trong ngành công nghiệp phần mềm để cân bằng giữa công việc và cuộc sống tốt hơn, nhưng vẫn làm việc trên các trò chơi. “Để cân bằng việc phát triển trò chơi như một sở thích, tôi có thể thực hiện các nhiệm vụ phát triển trò chơi cho các dự án trò chơi của mình và cho khách hàng vào buổi tối và cuối tuần,” anh nói. “Tôi cũng đã có thể đến các hội nghị và trường đại học về trò chơi với tư cách là diễn giả về các chủ đề phát triển trò chơi như: ‘Thiết kế trò chơi với dữ liệu lớn’, ‘Kỹ năng bảng tính nâng cao dành cho nhà thiết kế trò chơi’ và ‘Kỹ năng kinh doanh dành cho nhà phát triển trò chơi độc lập’ .”

Đọc thêm:  Tản bộ xuống ngõ ký ức: Trò chơi lướt 3Dfx hay nhất

Vì anh ấy thích thử thách nên sau đó anh ấy đã bật đèn xanh cho Arena.xlsm trên Steam và đang nỗ lực tích hợp các tính năng của Steamworks vào Excel. (Anh ấy đã bật thẻ giao dịch.) Vì vậy, công việc hàng ngày của bạn không chỉ có thể tiếp tục đặt thức ăn lên bàn mà còn có thể truyền cảm hứng cho bạn để tạo ra thứ gì đó độc đáo hơn những gì bạn có thể nghĩ ra khi làm việc một mình ở nhà.

Trường hợp xấu nhất: nó chắc chắn sẽ làm cho sơ yếu lý lịch của bạn nổi bật khi bạn tìm kiếm công việc tiếp theo.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có nên bỏ công việc của mình để làm trò chơi điện tử?

Các văn phòng không tự vận hành và các lập trình viên không có thời gian để tranh luận với các diễn viên lồng tiếng hoặc viết hợp đồng. Có rất nhiều lời khuyên về cách trở thành một nhà thiết kế hoặc lập trình viên trò chơi, nhưng một phần quan trọng trong việc phát hành trò chơi được thực hiện bởi những người chưa bao giờ viết bất kỳ đoạn mã nào. Ai đó cần nghiên cứu các thuyết âm mưu cho Assassin’s Creed , ghi lại âm thanh của một tỷ khẩu súng cho Call of Duty hoặc trả lời tweet của xxxSn1peMast3rxxx về tiền thưởng cho đơn đặt hàng trước.

Tại Naughty Dog, các nhà phát triển của sê-ri Uncharted , các chuyên gia vận hành đảm bảo rằng các nhà phát triển có thể tiếp tục phát triển.

“Naughty Dog rất, rất bận rộn và bộ phận của tôi đội nhiều mũ,” một trong những chuyên gia điều hành của Naughty Dog nói với Kotaku . “Vào một ngày thông thường, công việc của tôi sẽ bao gồm theo dõi nơi ở của mọi người (Họ có bị ốm không? Đi nghỉ không?), bảng lương, trả lời các câu hỏi về công ty/lợi ích/sự kiện (tôi cũng làm việc trong lĩnh vực nhân sự), giao tiếp với nhân viên mới, giúp đỡ tạo tài liệu cho studio, xử lý các tài liệu phụ trợ nhạy cảm cho nhân viên, lo lắng về việc đi lại, chi phí của mọi người, lên kế hoạch cho các sự kiện, gửi email cho công ty và giữ cho studio hoạt động hiệu quả. để xử lý càng sớm càng tốt, tôi chủ yếu nói rằng đó là chăm sóc nhân viên và điều hành studio (nhà của chúng tôi) trong khi họ bận rộn tạo trò chơi.”

Ngoài các công việc Hoạt động có mục đích chung cần thực hiện, Naughty Dog còn có nhiều nhân viên không lập trình khác chạy quanh hậu trường. “QA rất quan trọng”, chuyên gia giấu tên cho biết. “Các nhà sản xuất, mặc dù chúng tôi không có bất kỳ người thực sự nào, nhưng giúp giữ mọi người đi đúng hướng. Chúng tôi có hai cô gái tuyệt vời làm việc theo cách đó ở đây (lên lịch cho các nhóm nội bộ của chúng tôi và sắp xếp các diễn viên của chúng tôi). Chúng tôi có những người bản địa hóa giúp tạo ra đảm bảo rằng phụ đề, ngôn ngữ và mọi thứ đều phù hợp. Chúng tôi có những người quản lý các nhóm gia công phần mềm bên ngoài của chúng tôi.”

CCP Games, người tạo ra EVE Online , nổi tiếng thuê các nhà kinh tế để nghiên cứu sự phức tạp của vũ trụ mà họ đã tạo ra. Blizzard và Valve cần các trình chỉnh sửa video để tạo ra những bộ phim ngắn được yêu thích trên YouTube thể hiện các nhân vật của họ. Nếu bạn đã từng đến PAX, bạn sẽ biết rằng ngay cả những kỹ năng dịch vụ khách hàng cơ bản cũng có thể biến thành một công việc giới thiệu trò chơi mới cho hàng nghìn người hâm mộ.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có nên bỏ công việc của mình để làm trò chơi điện tử?

Carol Mertz luôn yêu thích trò chơi, nhưng chưa bao giờ thực sự nghĩ đến việc tạo ra chúng. Sau khi học về hoạt hình và truyền thông tương tác ở trường đại học, cô đồng sáng lập studio thiết kế web The Rampant, studio này đã thành công và trở thành công việc chính của cô. Cuối cùng, những người bạn của cô ấy đã giúp biến sở thích chơi trò chơi của cô ấy thành sở thích phát triển chúng. Dự án phụ đó đã trở thành một phần của The Rampant, nhưng ngay cả với sự hỗ trợ của một công ty ổn định, việc phát hành trò chơi vẫn rất khó khăn.

“Mặc dù chúng tôi bắt đầu làm trò chơi với cái tên Happy Badger Studio vào năm 2011, nhưng chúng tôi chưa bao giờ kiếm được tiền từ những trò chơi mà chúng tôi đã phát hành,” Mertz nói với Kotaku . “Kiếm tiền dễ dàng là một trong những phần khó nhất khi tạo trò chơi. Chúng tôi bắt đầu mà không biết gì về những gì chúng tôi đang làm và chúng tôi không được tiếp cận với những người cố vấn hoặc đồng nghiệp có thể giúp chúng tôi hiểu rõ hơn về quy trình, đánh bóng, xuất bản và quảng cáo. Chúng tôi sẽ tạo ra các trò chơi, và chúng sẽ rơi vào ether và đó sẽ là như vậy. Cộng đồng nhà phát triển địa phương đã phát triển và trưởng thành hơn rất nhiều trong vài năm qua (điều này đã giúp chúng tôi rất nhiều), và trong khi chúng tôi biết nhiều hơn thế về việc tạo và quảng bá trò chơi, đó vẫn là một thách thức lớn.”

Đọc thêm:  Tình hình chơi game trên PC năm 2018

Kể từ đó, công ty đã tập trung nhiều hơn vào trò chơi và trải nghiệm tương tác và đang phát hành trò chơi console đầu tiên của họ, SmuggleCraft , trên PS4. Trong khi đó, Mertz đã biến kinh nghiệm điều hành công ty của mình thành công việc phát triển kinh doanh cho một studio trò chơi. Mặc dù cô ấy hiện đang làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi, nhưng cô ấy vẫn tạo ra các trò chơi của riêng mình như một sở thích, bởi vì những gì bạn muốn làm không phải lúc nào cũng giống như những gì bạn muốn kiếm ra tiền.

“Tôi thực sự không có ý tưởng nào về việc tôi muốn các dự án solo của mình phát triển như thế nào,” cô nói. “Tôi đã xuất bản một trò chơi bài, đăng một vài trò chơi nhỏ biểu cảm và có hàng đống nguyên mẫu và ý tưởng trò chơi đang chờ đợi. Với các dự án cá nhân, tôi đấu tranh để tìm sự cân bằng giữa việc chỉ muốn mọi người có thể trải nghiệm trò chơi tôi tạo và muốn trò chơi của mình trở thành một nguồn thu nhập phụ hợp lý. Tôi đoán đó là sự cân bằng giữa việc coi đó là sở thích cá nhân và biến nó thành trọng tâm nghề nghiệp. Cho đến bây giờ, công việc cá nhân của tôi vẫn là một sở thích bị bỏ lại phía sau những nỗ lực toàn thời gian của tôi.”

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có nên bỏ công việc của mình để làm trò chơi điện tử?

Bên cạnh việc tổ chức một trò chơi kẹt xe trên một chuyến tàu xuyên quốc gia, Adriel Wallick có lẽ được biết đến nhiều nhất với việc bỏ công việc xây dựng các vệ tinh để làm trò chơi kiếm sống. Cô ấy cũng đã dành một năm để đi du lịch khắp thế giới và sống trên những chiếc ghế dài trong khi làm một trò chơi mỗi tuần. Trước khi chạy trốn để làm game, Adriel đã theo học trường Kỹ thuật Điện và sau đó nhận một công việc tại Lockheed Martin làm việc trên các vệ tinh thời tiết. Sau đó, cô ấy chuyển sang viết phần mềm để xử lý dữ liệu từ chính những vệ tinh đó và trong khoảng thời gian đó, cô ấy biết rằng có những công việc khác, không dựa trên vệ tinh ngoài kia.

“Sau khoảng một năm làm công việc đó, tôi phát hiện ra việc phát triển trò chơi độc lập và nhận ra rằng tôi có thể tạo trò chơi và biến nó thành một nghề nghiệp,” cô nói với Kotaku . “Tôi luôn yêu thích trò chơi và muốn tìm một công việc làm trò chơi, nhưng đó là thứ mà tôi đã gạt đi vì ‘không phải là một nghề nghiệp thực sự’ mà tôi có thể có. Vì vậy, khám phá ra việc phát triển trò chơi độc lập chắc chắn là một bước tiến lớn thay đổi trong suy nghĩ và mong muốn của tôi và là lần đầu tiên tôi thực sự cảm thấy mong muốn cho một dòng công việc cụ thể.”

Sau khi làm quen với bối cảnh trò chơi ở Boston bằng cách tham dự các sự kiện và hội nghị, Wallick được mời làm việc tại trò chơi Firehose làm việc trên Rock Band Blitz . Sau đó, cô ấy nhận một công việc tại một studio khác làm trò chơi và sắp đặt bảo tàng. Nhà phát triển trò chơi toàn thời gian với công việc ổn định! Giấc mơ đạt được, phải không?

Mặc dù bắt tay vào làm game là điều tuyệt vời đối với nhiều người, nhưng những người khác lại quan tâm nhiều hơn đến sự tự do làm chủ. Đó là suy nghĩ của Wallick khi một số vấn đề cá nhân khiến cô sẵn sàng thay đổi. Với khoảng sáu tháng chi phí trong tài khoản tiết kiệm của mình, cô ấy đã hết hạn hợp đồng thuê nhà, bắt một chuyến tàu và bắt đầu đi du lịch vòng quanh thế giới. Cô ấy hiện đang thanh toán các hóa đơn bằng cách nhận công việc lập trình theo hợp đồng giữa các dự án của riêng mình, một mô hình mà cô ấy đã học được khi cha mẹ cô ấy sống trên một chiếc thuyền buồm. “Trong thời gian chèo thuyền, họ gặp gỡ mọi người từ khắp nơi trên thế giới,” cô nói. “Tôi luôn bị thu hút bởi những người mà họ sẽ gặp, những người ở vị trí mà họ có thể chèo thuyền đi xa nhất có thể [đủ khả năng], và sau đó chọn một công việc để bổ sung tài chính. Bản thân công việc không bao giờ quan trọng và chỉ cần thiết để thúc đẩy cuộc phiêu lưu.”

Đọc thêm:  5 ngày hình nền tuyệt vời: Hình nền hình học và kiến trúc

Dù thú vị như lối sống đó, nó đòi hỏi bạn phải lập kế hoạch và quản lý tiền bạc và lịch trình rất cẩn thận để không bị mắc kẹt mà không có thu nhập khi bạn cần trả tiền thuê nhà. Nó cũng phụ thuộc vào việc bạn có danh tiếng tốt, không chỉ đối với chương trình/nghệ thuật/v.v. của bạn. kỹ năng, mà còn là khả năng cung cấp của bạn với tư cách là một người làm việc tự do. Xây dựng một mạng lưới khách hàng và một danh mục đầu tư tốt là rất quan trọng trước khi cố gắng thực hiện bước nhảy vọt cụ thể đó.

Đã đến lúc cho phần khó khăn: bạn có đủ khả năng để bỏ thuốc lá không?

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có nên bỏ công việc của mình để làm trò chơi điện tử?

Lời khuyên nghề nghiệp chung rất đơn giản: “Đừng bỏ cuộc cho đến khi bạn có một lời đề nghị tốt hơn.” Bạn sẽ dễ dàng kiếm được một công việc hơn khi bạn đã có một công việc và bạn không cần phải chịu thêm áp lực thất nghiệp. Dù lời khuyên đó có khôn ngoan đến đâu, thì việc chuyển đổi nghề nghiệp hoàn toàn hoặc đặt cược vào việc tạo ra một trò chơi ăn khách không phải là một tình huống đơn giản. Những gì bạn cần là những con số và một kế hoạch.

Nếu bạn đột nhiên không có việc làm, bạn có thể trả tiền thuê nhà vào tháng tới không? Làm thế nào về giá trị sáu tháng? Bạn có thể có ý tưởng về số tiền bạn phải trả mỗi tháng trong hóa đơn, nhưng câu hỏi bạn cần tự hỏi mình là chi phí bao nhiêu để duy trì lối sống của bạn? Cộng tiền thuê nhà, tiện ích, thanh toán khoản vay, điện thoại và các hóa đơn định kỳ khác. Sau đó, thêm đồ uống sau giờ làm việc, khám bác sĩ, Amazon Prime, bán hàng trên Steam, vé đỗ xe, v.v. Thật dễ dàng để thấy sáu tháng thanh toán tiền thuê nhà chỉ có thể cộng thêm tối đa hai tháng chi phí thực tế và đó là nhận thức mà bạn muốn có trong khi vẫn nhận được một khoản tiền lương ổn định.

Khi Adriel Wallick chuyển từ một công ty trị giá 75 tỷ đô la sang một studio nhỏ sản xuất trò chơi có thể tải xuống, cô ấy không chỉ bị cắt giảm lương lớn mà còn mất kế hoạch nghỉ hưu với sự phù hợp của công ty và bảo hiểm y tế. Điều đó có thể xảy ra bởi vì cô ấy có một nửa kia với một công việc tốt, và bởi vì cô ấy đã tiết kiệm tiền và thiết lập một lối sống thanh đạm trước khi nhận công việc được trả lương thấp hơn. Sẽ dễ dàng hơn nhiều để làm quen với việc nấu ăn tại nhà và ăn mì ramen khi bạn vẫn có thể thỉnh thoảng mua đồ ăn mang về sau một ngày tồi tệ.

Nếu bạn không biết bắt đầu từ đâu, các công cụ lập ngân sách sẽ giúp bạn nhanh chóng biết được những gì bạn thực sự cần về mặt tài chính. Mint và Vốn cá nhân đều miễn phí và chúng sẽ tự động kết nối với ngân hàng và thẻ tín dụng của bạn để cho bạn biết tiền của bạn đã đi đâu. Một khi bạn biết điều đó, bạn có thể biết khoản tiết kiệm của mình sẽ kéo dài bao lâu.

Ngay cả khi bạn đang sống miễn phí với gia đình, bạn vẫn cần những con số này. Hầu hết các bậc cha mẹ sẽ không vui mừng nếu bạn bỏ một công việc được trả lương cao để có cơ hội chơi trò chơi điện tử mà không có kế hoạch, và nếu đã lâu rồi, họ có thể cảm thấy mệt mỏi vì bạn không bao giờ giặt quần áo. Sáu tháng sống ở nhà có thể phù hợp với ngân sách của bạn, nhưng bạn nên có kế hoạch trong trường hợp kênh YouTube không thành công.

Mặt khác, nếu bạn đã làm việc trong nhiều năm hoặc nhiều thập kỷ và nghĩ “tôi đã làm gì với cuộc sống của mình”, có lẽ bạn nên kiểm tra 401k mà bạn đã đăng ký nhiều năm trước (hy vọng là vậy) và sau đó quên mất Về. Hãy làm điều đó trước khi bạn nhận một công việc trị giá 30.000 đô la cho các trò chơi và trò chơi miễn phí.

Sau khi bạn đã thu hẹp những gì bạn muốn làm và số tiền bạn cần, hãy tìm hiểu xem chúng có phù hợp không. Gamasutra đã khảo sát 4.000 nhà phát triển trò chơi vào năm 2013 về mức lương của họ. Dưới đây là mức lương trung bình họ tìm thấy:

Đọc thêm:  Steve Jobs: Biểu tượng công nghệ, Người nhìn xa trông rộng

Và đối với indies, như bạn có thể mong đợi, các con số thấp hơn:

Các nhà phát triển trò chơi độc lập không hưởng lương kiếm được trung bình 11.812 đô la (giảm 49% so với cùng kỳ năm ngoái), trong khi các thành viên cá nhân của một nhóm độc lập kiếm được trung bình 50.833 đô la (tăng 161%). (Các mức trung bình này không tính đến những người độc lập kiếm được ít hơn 10.000 đô la hoặc hơn 200.000 đô la.)

Những con số này rất hữu ích để biết được điều gì sẽ xảy ra, nhưng chúng đã được vài năm tuổi và chỉ là một mẫu nhỏ trong số hàng nghìn người làm việc trong trò chơi. Họ cũng không tính đến các lợi ích như bảo hiểm y tế hoặc kế hoạch hưu trí (hoặc thiếu chúng). Khi thực hiện nghiên cứu của riêng bạn, trang web đánh giá nhà tuyển dụng Glassdoor là một nơi tốt để hiểu rõ hơn về những gì mong đợi đối với một công việc, công ty hoặc khu vực cụ thể.

Nếu bạn đang tự mình thực hiện, bằng cách tạo trò chơi của riêng mình hoặc thành lập công ty, bạn cũng cần phải biết về loại chi phí mà bạn sẽ gặp phải khi thực hiện điều đó. Những chi phí đó sẽ thay đổi rất nhiều tùy thuộc vào những gì bạn đang cố gắng thực hiện và hoàn cảnh cá nhân của bạn, vì vậy ngay cả sau rất nhiều nghiên cứu, ước tính của bạn sẽ không hoàn hảo.

Ví dụ, Tabby Rose đã thực hiện bước nhảy vọt từ Truyền thông Y sinh để điều hành công ty của riêng mình theo từng giai đoạn. Đầu tiên, cô làm công việc thiết kế web tự do cùng với chồng mình, Jeff. Tiếp theo, họ tiết kiệm được khoảng 10.000 đô la và sử dụng số tiền đó để thành lập doanh nghiệp của mình, thuê một văn phòng và thuê hai nhân viên. Sau đó, họ gửi một trò chơi gây nhiễu để xin trợ cấp của chính phủ Canada và nhận được 98.000 USD để phát triển nó thành sản phẩm. Vậy tất cả số tiền đó đã lấy chúng ở đâu?

“Đã một năm rưỡi trôi qua kể từ khi chúng tôi nhận được khoản tài trợ đó và đến thời điểm này, số tiền đó đã được chi tiêu khá nhiều, vì vậy chúng tôi đã chạy một Kickstarter vào mùa xuân để bổ sung chi phí của mình và huy động thành công thêm 27.500 đô la. Tất cả có vẻ như giống như rất nhiều tiền, nhưng khi bạn nghĩ rằng chúng tôi có bốn nhà phát triển toàn thời gian, cộng với khoảng sáu nhà thầu làm nhiều việc khác nhau cho dự án, số tiền đó sẽ tăng rất nhanh.”

May mắn thay, công ty của họ được cấu trúc để họ vẫn có thể đảm nhận công việc của khách hàng nhằm lấp đầy bất kỳ khoản thiếu hụt tài chính nào mà họ gặp phải.

Có rất nhiều cách khác nhau để làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi, nhưng về mặt tài chính, tất cả chúng có thể được nhóm thành một số loại:

Nếu những gì bạn muốn làm rơi vào nhóm đầu tiên này, thật tuyệt vời! Tiết kiệm một ít tiền đệm và bắt đầu nộp đơn xin việc. Hãy nhớ rằng, công việc bạn muốn có thể không ở cùng nơi bạn đang sống, vì vậy hãy sẵn sàng chi tiền để chuyển đi (và sẵn sàng chuyển cuộc sống của bạn đến một thành phố khác).

Nếu bạn đang tìm việc tại một studio lâu đời, hãy bắt đầu tìm việc ở gần đó. Gamedevmap liệt kê các studio trò chơi trên khắp thế giới, nhưng không dựa vào một tài nguyên duy nhất để có mọi studio. Twitter và Facebook thường có thông báo về cơ hội việc làm, vì vậy hãy đảm bảo rằng bạn đang theo dõi bất kỳ công ty nào mà bạn muốn làm việc. Các nhóm công nghiệp như IGDA, Trung tâm trò chơi NYU và Gamasutra thường thông báo khi các công ty đang tuyển dụng hoặc thậm chí tổ chức hội chợ nghề nghiệp của riêng họ. Tìm kiếm các trường học hoặc tổ chức trong khu vực của bạn để tìm hiểu xem bạn có bất kỳ sự kiện tương tự nào ở địa phương hay không.

Đối với nhóm thứ hai này, bạn cần bắt đầu xem xét những con số về lối sống đó và xem những gì bạn có thể đủ khả năng để thay đổi. Nếu tất cả số tiền của bạn được chuyển đến Ubers và mua hàng mang về, bạn có thể dễ dàng cắt giảm chi phí. Mua một chiếc xe đạp và học nấu ăn. Cả hai đều tuyệt vời cho sức khỏe của bạn. Lý tưởng nhất là bạn sẽ phát triển những thói quen đó trước khi nhảy vào một công việc được trả lương thấp hơn, bởi vì mặc dù tiết kiệm có thể giúp bạn có được nhiều tự do, nhưng sẽ căng thẳng hơn rất nhiều khi bạn làm việc đó không cần thiết.

Đọc thêm:  Tại sao bạn không thể mua sách từ ứng dụng Kindle trên iPhone hoặc iPad vào năm 2018

Nếu bạn đang sống ở San Francisco và trả 3.000 đô la/tháng cho tiền thuê nhà, có lẽ sẽ rất khó để cắt giảm chi phí khi ở lại nơi bạn đang ở. Chỉ số chi phí sinh hoạt có thể hữu ích, nhưng hãy đảm bảo tìm thấy chỉ số chi tiết cho bạn. Ví dụ: thuế bất động sản cao và giá xăng có thể làm tăng chỉ số tổng thể, nhưng sẽ không ảnh hưởng đến bạn nếu bạn đang thuê và đi xe đạp ở mọi nơi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có nên bỏ công việc của mình để làm trò chơi điện tử?

Hầu như bất kỳ loại công việc tự do nào cũng liên quan đến rất nhiều lời truyền miệng để thành công. Bạn có thể nhận được một hợp đồng lớn và ổn trong vài tháng. Khi hợp đồng kết thúc, nếu bạn không có hợp đồng khác, bạn sẽ căng thẳng hơn nhiều so với khi bạn đi làm hàng ngày. Không bao giờ là quá sớm để bắt đầu tham gia các sự kiện và gặp gỡ mọi người, và việc có một danh mục các dự án phụ có thể là sự khác biệt giữa việc nhận được hợp đồng đầu tiên của bạn hoặc bỏ lỡ. Những thứ như GameDevDrinkUp, nơi bạn có thể gặp gỡ mọi người khi uống bia, hoặc các lớp học và sự kiện rất phù hợp để bắt đầu. Các nhóm cộng đồng như /r/GameDevClassifieds của reddit là một nơi tốt để tìm kiếm các công việc độc lập đủ nhỏ để làm thêm.

Ngoài ra, bạn có biết rằng một số người tự kinh doanh phải nộp thuế hàng quý không? Nếu kế hoạch của bạn chỉ để lại cho bạn một khoảng sai sót nhỏ, thì những chi tiết như vậy có thể là nguyên nhân khiến nó nổ tung vào mặt bạn. Hãy chắc chắn rằng bạn đã nghiên cứu mọi thứ bạn sẽ tham gia và nói chuyện với kế toán nếu bạn đang bắt đầu kinh doanh.

Nếu bạn muốn làm một mình và tạo ra trò chơi của riêng mình, thì cộng đồng vẫn rất quan trọng. Từ việc trả lời các câu hỏi kỹ thuật trên twitter đến trợ giúp tiếp thị và cung cấp việc làm, hầu hết các công ty indie thành công đều dựa vào cộng đồng ở một mức độ nào đó. Ngay cả khi trò chơi của bạn đã được tạo, các sự kiện như Playtest của NYU có thể giúp bạn tìm hiểu xem trò chơi của bạn có thực sự hoạt động theo cách bạn muốn hay không.

Tabby Rose cũng có lời nhắc này cho bất kỳ ai đang cân nhắc rủi ro lớn khi thay đổi lối sống sáng tạo:

“Làm việc độc lập, thành lập công ty riêng, chịu trách nhiệm với người khác, chấp nhận rủi ro tài chính – tất cả những thứ đó đều phải trả giá. Gần đây tôi đã bắt đầu trị liệu cho chứng lo âu, kiệt sức và trầm cảm mà tôi đã trải qua từ tất cả những thay đổi này. Thật không thể tin được Bạn thường trải qua những giai đoạn chán nản khi cố gắng bắt đầu một trò chơi, đặc biệt là khi bạn đang ở giai đoạn sản xuất sâu và ngay sau khi ra mắt. hoặc giống như bạn “không thuộc về” trong ngành này (và tin tôi đi, tôi đã cảm thấy như vậy rất nhiều lần). Cố gắng đừng cô lập bản thân càng nhiều càng tốt. Bạn bè, gia đình và cộng đồng của bạn có thể giúp ngăn chặn tồi tệ nhất của nó, và nhắc nhở bạn rằng bạn thật tuyệt vời, rằng bạn thuộc về nơi đó và mọi người đôi khi cũng cảm thấy như vậy.”

Có rất nhiều liên kết rất hữu ích ở trên, nhưng nếu vẫn chưa đủ, đây là một số liên kết khác!

Nếu có một thông điệp áp dụng cho tất cả mọi người đang xem xét điều này, thì thật đơn giản: hãy nghiên cứu. Giống như có hàng triệu cạm bẫy ngoài kia, cũng có hàng triệu công việc mà bạn thậm chí không biết là có tồn tại. Rất nhiều người (bao gồm cả tôi!) nói rằng “Tôi luôn muốn làm việc trong trò chơi, nhưng tôi không biết điều đó thực sự có thể.” Tương tự như vậy, nhiều người rơi vào một công việc tuyệt vời khi làm những gì họ yêu thích và phát hiện ra rằng đó không phải là điều họ mơ ước.

vậy bạn đã dời nó ở đâu? Thực hiện nghiên cứu, chạy các con số, thực hiện bước nhảy vọt. Không bao giờ có thời điểm hoàn hảo và miễn là bạn nhớ có một kế hoạch dự phòng, bạn sẽ tìm ra nó.

Chúc may mắn!