Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Nhìn tổng thể, có thể lập luận rằng chúng ta vẫn đang ở giai đoạn sơ khai của Thời đại Thông tin. Nhiều đột phá và khám phá được thực hiện kể từ khi bóng bán dẫn ra đời đơn giản là không thể tưởng tượng được cách đây một thế kỷ. Tuy nhiên, mặc dù là một người mới tương đối, chúng tôi đã có cả đời những thành tựu đáng kinh ngạc.

Điều khiến công nghệ trở nên đặc biệt thú vị đối với một số người là nó chứa đầy những giai thoại và sự thật thú vị bổ sung chất cho câu chuyện và khiến chúng thậm chí còn hấp dẫn hơn. Dưới đây là một số mục yêu thích của chúng tôi mà bạn có thể chưa biết.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Hình ảnh: Bộ Tư lệnh Di sản và Lịch sử Hải quân

Năm 1947, nhà tiên phong về máy tính Grace Hopper thấy mình đang làm việc trên Máy tính Mark II tại Đại học Harvard. Vào thời điểm này, các cộng sự của cô ấy phát hiện ra một con sâu bướm đã bị mắc kẹt trong một trong các rơle của máy tính và gây ra lỗi. Những người điều hành đã loại bỏ con bướm đêm và ghi nó vào sổ nhật ký của họ, xác định đây là “trường hợp lỗi thực tế đầu tiên được tìm thấy.”

Có tin đồn rằng nhóm đã “gỡ lỗi” máy tính, do đó dẫn đến việc sử dụng cụm từ này trong máy tính và văn hóa đại chúng. Hopper sẵn sàng thừa nhận rằng cô ấy không có ở đó khi sự cố xảy ra, nhưng điều đó không ngăn nó trở thành một trong những câu chuyện yêu thích của cô ấy. Hopper chết vì nguyên nhân tự nhiên vào ngày 1 tháng 1 năm 1992, ở tuổi 85. Đối với những người quan tâm, có thể xem phần còn lại của con bướm đêm vi phạm, cùng với cuốn nhật ký gốc, tại Bảo tàng Lịch sử Quốc gia Hoa Kỳ Smithsonian ở Washington, DC

Và mặc dù đây là trường hợp sử dụng “hiện đại” để tìm lỗi máy tính, nhưng cách sử dụng ban đầu của từ này đã có từ xa xưa với Thomas Edison, người trong một bức thư năm 1878 đã sử dụng thuật ngữ “lỗi” để chỉ một trục trặc công nghệ. Trong khi làm việc trên máy điện báo bốn chiều, anh ấy nói rằng nó cần một “bẫy lỗi” để hoạt động bình thường.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Hình ảnh: 99Art

Bitcoin, loại tiền kỹ thuật số phi tập trung đã đứng đầu các tiêu đề tài chính và công nghệ trong nhiều năm, ra mắt vào đầu năm 2009. Giao dịch thương mại đầu tiên được biết đến diễn ra vào năm sau khi lập trình viên Laszlo Hanyecz trả 10.000 Bitcoin cho hai chiếc bánh pizza.

Trong hơn 10 năm đã trôi qua, giá trị của Bitcoin thực tế đã tăng từ con số không lên hơn 50.000 đô la cho mỗi đồng xu, với đủ các đỉnh và đáy để cung cấp cho ngay cả chiếc tàu lượn siêu tốc đáng sợ nhất thế giới. Tuy nhiên, đáng chú ý là sau tất cả, người tạo ra tiền điện tử vẫn ẩn danh.

Đọc thêm:  Intel Alder Lake: Hiệu suất của Windows 11 so với Windows 10

Có rất nhiều giả thuyết về Satoshi Nakamoto, bút danh được sử dụng bởi một hoặc nhiều người đã tạo ra Bitcoin. Một số người thậm chí đã cố gắng hết sức để khám phá danh tính của Nakamoto nhưng như ngày nay, không có bằng chứng rõ ràng nào trong phạm vi công cộng chỉ ra danh tính của người sáng tạo. Chúng ta có thể không bao giờ biết ai thực sự đã tạo ra Bitcoin, và có lẽ đó không phải là điều xấu.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Ảnh: Jonathan Weiss

CarMax là nhà bán lẻ ô tô đã qua sử dụng lớn nhất ở Hoa Kỳ và được xếp hạng là một trong những nơi làm việc tốt nhất ở quốc gia này. Một số người có thể ngạc nhiên khi biết rằng công ty nằm trong danh sách Fortune 500 đã tồn tại gần ba thập kỷ, nhưng có lẽ điều thú vị hơn nữa là tổ chức công ty đứng sau đại lý.

Nhà bán lẻ đồ điện tử tiêu dùng của Mỹ Circuit City đã thuê một nhà tư vấn tên là Ronald L. Moore vào đầu những năm 1990 để giúp họ đánh giá các cơ hội kinh doanh khả thi bên ngoài đồ điện tử tiêu dùng. Đặc biệt, một ý tưởng, một nhà bán lẻ ô tô, đã thu hút sự chú ý của Giám đốc điều hành lúc bấy giờ là Richard L. Sharp. Ý tưởng này được phát triển với tên mã là “Dự án X” trong gần một năm trước khi cửa hàng CarMax đầu tiên được mở cách các văn phòng công ty của Circuit City ở Richmond, Virginia 2,7 dặm.

CarMax được tách ra khỏi Circuit City vào cuối năm 2002. Ngày nay, nó có vốn hóa thị trường hơn 21 tỷ USD. Circuit City đã nộp đơn xin phá sản vào năm 2008. Sharp, cựu Giám đốc điều hành của Circuit City, người dẫn đầu dự án CarMax, sau đó trở thành nhà đầu tư sáng lập và thành viên hội đồng quản trị của công ty giày dép Crocs trước khi ông qua đời vào năm 2014.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Hình ảnh: RoboHobo

AMD thấy mình ở một vị trí đặc biệt vào đầu những năm 2000. Các CPU Athlon thế hệ đầu tiên của công ty đang thống trị các bộ xử lý Pentium đối thủ và đồng thời, đã phát triển khá nổi tiếng trong giới ép xung. Trên thực tế, chúng tốt đến mức những người bán lại vô đạo đức sẽ lấy những con chip chậm hơn, ép xung chúng và bán chúng với giá cao cho những người tiêu dùng cả tin.

Mặc dù không phải là duy nhất đối với AMD, nhưng vấn đề nhận xét CPU đã trở thành một vấn đề nghiêm trọng đến mức nhà sản xuất chip đã giải quyết vấn đề này bằng cách thay đổi vật lý bộ xử lý Athlon thế hệ thứ hai (tên mã là Thunderbird) để ngăn chặn thao tác cấp số nhân.

Không mất nhiều thời gian trước khi những người đam mê dám nghĩ dám làm nhận ra rằng việc thu hẹp khoảng cách giữa các cầu nối L1 bị cắt trên bộ xử lý có thể cho phép điều chỉnh hệ số nhân. Thiết bị được nhiều người lựa chọn là một cây bút chì cơ bản, vì than chì đủ dẫn điện để hoàn thành công việc, nhưng những người khác lại chọn những công cụ đã được chứng minh hiệu quả hơn như bút dẫn điện.

Đọc thêm:  Đánh giá Intel Core i9-7900X, Core i7-7820X và i7-7800X

Quá trình này không dành cho người yếu tim vì một động tác sai có thể khiến CPU của bạn trở nên vô dụng. Hỏi tôi làm sao tôi biết.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử ở Bắc Mỹ gặp khó khăn nghiêm trọng vào đầu những năm 1980. Sau sự cố trò chơi điện tử năm 1983, triển vọng không mấy hứa hẹn. Nhưng Nintendo đã mãi mãi thay đổi quỹ đạo đó với sự ra mắt của Nintendo Entertainment System và trò chơi hàng đầu, Super Mario Bros., vài năm sau đó.

Nhật Bản đã đi trước một chút khi ra mắt Family Computer (phiên bản tiếng Nhật của NES) vào năm 1983. Người dân địa phương đang kêu gọi phần tiếp theo của Mario và Nintendo đã ra mắt vào năm 1986. Khi Nintendo của Mỹ nắm trong tay tựa game này, tuy nhiên, họ nhận thấy mức độ khó cao của nó là điều gây khó chịu. Không muốn kích động người tiêu dùng mà họ vừa giành lại được, nhà tư vấn Howard Phillips nhấn mạnh vào một phiên bản thân thiện với người chơi hơn cho phương Tây. Thay vì bắt đầu một dự án mới từ đầu, Nintendo chỉ đơn giản lấy một tựa game hiện có cho Famicom và chuyển đổi nó thành trò chơi Mario.

Với một vài thay đổi, Yume Kōjō: Doki Doki Panic trở thành Super Mario Bros. 2 và được bán ra quốc tế vào tháng 10 năm 1988. Nó thành công đến mức Nintendo cuối cùng đã mang nó trở lại Nhật Bản vài năm sau đó với tên gọi Super Mario USA.

Super Mario Bros. 2 ban đầu được phát hành ở Nhật Bản cuối cùng đã tìm được đường đến Hoa Kỳ như một phần của bộ tổng hợp Super Mario All-Stars cho SNES vào năm 1993, với tên gọi “The Lost Levels”.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Logo của Apple, biểu tượng mô tả một quả táo bị cắn ra theo nghĩa đen, là một trong những biểu tượng dễ nhận biết nhất ở Hoa Kỳ. Nó được tạo ra bởi nhà thiết kế đồ họa Rob Janoff vào năm 1977 và đã tồn tại trong nhiều lần lặp lại kể từ đó. Nhưng bạn có biết rằng đó không phải là logo đầu tiên được sử dụng bởi công ty?

Ronald Wayne, người đồng sáng lập Công ty Máy tính Apple cùng với Steve Jobs và Steve Wozniak, đã thiết kế logo đầu tiên của công ty. Bản phác thảo đen trắng minh họa Ngài Isaac Newton đang ngồi dưới gốc cây táo, hoàn chỉnh với một câu trích dẫn của nhà thơ người Anh, “Newton… một tâm trí mãi mãi rong ruổi qua những vùng biển suy nghĩ kỳ lạ… một mình.”

Đọc thêm:  Công cụ lên! Giành lại quyền kiểm soát Hộp thư đến Gmail của bạn

Tuy nhiên, Jobs không hoàn toàn hài lòng với logo này và muốn một cái gì đó dễ tái tạo hơn ở kích thước nhỏ. Anh ấy cũng được cho là muốn tên và logo của công ty được “hợp nhất làm một”. Đầu năm 1977, ông ủy quyền cho công ty tiếp thị Regis McKenna – và cụ thể là Janoff – thiết kế một logo mới. Vào tháng 4 cùng năm, logo cầu vồng mang tính biểu tượng của Apple đã ra mắt lần đầu tiên cùng với máy tính Apple II.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Ảnh: Jonathan Weiss

Redbox là một lực lượng đáng gờm vào cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010. Các ki-ốt cho thuê video đóng một vai trò quan trọng trong việc đẩy Blockbuster vào bờ vực phá sản và tương lai của Netflix với dịch vụ phát trực tuyến không được đảm bảo.

Đến cuối năm 2012, đã có hơn 42.000 ki-ốt cho thuê video đang hoạt động trên khắp Hoa Kỳ và Canada, phục vụ gần hai triệu lượt cho thuê mỗi ngày. Redbox thậm chí còn xếp thứ 15 trong danh sách “Những công ty phát triển nhanh nhất” của Fortune vào năm 2012. Nhưng bạn có biết rằng Redbox được tạo ra bởi McDonald’s không?

Năm 2002, bộ phận phát triển kinh doanh của McDonald’s nhận ra rằng người tiêu dùng thích tương tác với máy hơn trong một số giao dịch. “Người tiêu dùng muốn kiểm soát các giao dịch của họ,” Gregg Kaplan, một phần của nhóm phát triển ban đầu của McDonald cho biết. “Khi bạn tương tác với ai đó, bạn đang từ bỏ một số quyền kiểm soát.”

McDonald’s đã sử dụng các ki-ốt để bán các sản phẩm của cửa hàng tiện lợi, nhưng dự án chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Kaplan vẫn nghĩ rằng những chiếc máy này có tiềm năng và bắt đầu thử nghiệm chúng dưới dạng ki-ốt cho thuê DVD. Khái niệm này đã thành công và vào năm 2005, Coinstar đã mua 47% cổ phần của công ty được tách ra với giá 32 triệu đô la. Vào năm 2009, nó đã mua phần còn lại của công ty với giá hơn 169 triệu đô la.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Ảnh: Sharaf Maksumov

Egghead Software được thành lập bởi Victor D. Alhadeff vào năm 1984 với tư cách là một cửa hàng duy nhất ở Bellevue, Washington. Đến giữa những năm 90, Egghead có 2.500 nhân viên với các cửa hàng bán lẻ ở 30 bang trên cả nước. Egghead có vẻ sẽ phải chịu số phận vì vài năm tới công ty không được tốt, nhưng sau đó bong bóng dot-com xảy ra, khiến giá cổ phiếu tăng vọt.

Tuy nhiên, nó chỉ tồn tại trong thời gian ngắn khi một vụ bê bối của tin tặc ngay trước Giáng sinh năm 2000 cuối cùng đã dẫn đến việc công ty nộp đơn xin phá sản. Fry’s Electronics đã cố gắng bảo đảm Egghead nhưng đã rút lui khỏi thỏa thuận. Cuối cùng, Amazon đã bỏ đi với tên miền Egghead, hiện chuyển hướng đến Amazon.

Trong khi đó, Newegg bắt đầu hoạt động vào năm 2001 và tăng trưởng đều đặn trong thập kỷ tiếp theo. Họ đã thành lập nhà sản xuất linh kiện Rosewill vào năm 2004 và một năm sau, họ đã trở thành một trong 10 nhà bán lẻ hàng đầu trên Internet theo Tạp chí Nhà bán lẻ Internet. Doanh thu năm 2004 đạt gần 1 tỷ USD. Thật vậy, Egghead Software và Newegg chưa bao giờ thực sự gặp nhau. Ngoài ra, ai biết rằng Newegg đã tạo ra Rosewill?

Đọc thêm:  Năm Công nghệ: Những Câu chuyện Công nghệ Hàng đầu 2013

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Những người quan sát tinh tường có thể nhận thấy rằng trong nhiều năm nay, tất cả các sản phẩm của Apple đều được chụp ảnh với cùng thời gian hiển thị trên đồng hồ. Hóa ra, có một lý do cho sự nhất quán.

Trong một sự kiện báo chí về chiếc iPad đầu tiên, nhà phát triển iOS người Úc Jon Manning đã tình cờ gặp Scott Forstall, cựu giám đốc điều hành của Apple đã lãnh đạo quá trình phát triển iOS trong những ngày đầu. Theo Forstall, các bài phát biểu quan trọng của Apple đã được lên kế hoạch sao cho tiết lộ lớn sẽ diễn ra sau bài thuyết trình khoảng 40 phút. Và vào cuối những năm 2000, không có sự ra mắt nào hoành tráng hơn iPhone đầu tiên.

Khi Steve Jobs giới thiệu chiếc iPhone đầu tiên với thế giới vào ngày 9 tháng 1 năm 2007, trong hội nghị Macworld, nó diễn ra vào đúng 9:41 sáng giờ địa phương. Do đó, việc Apple tiếp tục sử dụng thời gian đó trong quảng cáo của mình là một sự quay trở lại thời điểm đó.

Một ngoại lệ đáng chú ý trong dòng sản phẩm hiện tại của Apple là Apple Watch, được chụp ảnh hiển thị 10:09. Điều này được thực hiện theo thông lệ quảng cáo đồng hồ lâu đời, vì 10:10 hoặc sau đó được coi là đẹp mắt về mặt thẩm mỹ vì nó liên quan đến vị trí của kim giờ và kim phút trên mặt đồng hồ truyền thống.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Ảnh: ByB

Nói một cách tương đối, thẻ thanh toán dựa trên chip và mã PIN vẫn còn tương đối mới ở Mỹ. Mãi đến cuối năm 2015, Visa và Mastercard mới bắt đầu triển khai công nghệ này ở Hoa Kỳ, nhưng bạn có biết rằng những thẻ thông minh như vậy đã xuất hiện và được sử dụng ở những nơi khác trên thế giới từ nhiều thập kỷ trước đó không?

Vào giữa những năm 70, một nhà phát minh người Pháp tên là Roland Moreno đã được cấp bằng sáng chế cho chiếc thẻ thông minh đầu tiên. Hai kỹ sư người Đức được cho là đã đưa ra ý tưởng tương tự vào cuối những năm 60 nhưng Moreno là người đầu tiên đưa nó qua văn phòng cấp bằng sáng chế.

Phải mất khoảng một thập kỷ nữa trước khi khái niệm này được sử dụng rộng rãi trong ngành dịch vụ tài chính và còn lâu hơn nữa trước khi nó trở nên phổ biến trên toàn thế giới. Mặc dù chưa bao giờ đạt được nhiều danh tiếng cho phát minh của mình, nhưng anh ấy đã kiếm được rất nhiều tiền từ nó. Theo một bài báo năm 2012 từ The Guardian, công ty của Moreno đã thu được khoảng 150 triệu euro tiền bản quyền. Năm 2006, anh ấy nói với France Soir rằng ý tưởng đến với anh ấy trong một giấc mơ.

Đọc thêm:  Hướng dẫn mua PC TechSpot: Cuối năm 2021

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Hình ảnh: Một người hư vô ở nước ngoài

Nhìn lại, Sony đã đưa ra một số tài liệu quảng cáo khá đặc biệt vào giữa và cuối những năm 90 để quảng cáo cho PlayStation. Từ những khẩu hiệu hấp dẫn và thông điệp được mã hóa đến các điểm thương mại có chỉ số octan cao, bộ phận tiếp thị đã hoạt động hết công suất.

Tại một thời điểm, Sony thậm chí còn thử nghiệm với các nhãn cào và đánh hơi.

Gran Turismo 2 được xuất xưởng vào cuối năm 1999. Phần tiếp theo của bản gốc, được quảng cáo là “trình mô phỏng lái xe thực sự”, nhà phát triển Polyphony Digital đã vượt qua tất cả các điểm dừng trong khoảng thời gian này bằng cách đóng gói gần 650 ô tô và gần 30 đường đua để đua tiếp. Một số phiên bản của trò chơi thậm chí còn được vận chuyển với một nhãn đặc biệt mà khi cọ xát sẽ tỏa ra “mùi hầm hố đích thực”.

EA cũng đã làm điều tương tự với FIFA 2001, nhúng mùi hương của sân bóng vào các phiên bản PAL của đĩa trò chơi. Mặc dù gọn gàng, nhưng ý tưởng này chưa bao giờ thực sự bắt lửa vì đây là hai trò chơi duy nhất thử nghiệm nhãn cào và đánh hơi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Ảnh: Steve Cukrov

Thư rác là một sản phẩm phụ đáng tiếc của thời đại kỹ thuật số. Nó tương đương với thư rác hiện đại được gửi đến hộp thư vật lý của bạn và không ai – ngoại trừ những người kiếm được lợi nhuận từ nó – thích nó. Tuy nhiên, điều mà nhiều người có thể không biết là e-mail spam được đặt tên theo thịt hộp.

Spam, như bạn có thể biết, là một thương hiệu thịt lợn đóng hộp được sản xuất bởi Tập đoàn Thực phẩm Hormel từ năm 1937. Trong Thế chiến II, nó đã trở thành một phần quan trọng trong chế độ ăn của binh lính do tính linh hoạt và thời hạn sử dụng của nó. Sau chiến tranh, sản phẩm thịt hộp đã trở nên phổ biến trên khắp thế giới.

Tua nhanh đến năm 1970 khi bản phác thảo Monty Python nổi tiếng lấy Spam làm trọng tâm. Tóm lại, từ “thư rác” đã được lặp đi lặp lại nhiều lần, chắc chắn liên quan đến tính phổ biến được nhận thức của nó. Vào đầu những năm 90, khi những tin nhắn không mong muốn đầu tiên bắt đầu được gửi đi hàng loạt, nó đã nhắc nhở một người dùng nhóm tin Usenet về tiểu phẩm spam từ Monty Python.

Cái tên đã bị mắc kẹt và hiện tại, từ “thư rác” thường được sử dụng để chỉ các liên lạc không mong muốn hoặc thực hiện một hành động lặp đi lặp lại.

Đọc thêm:  Xem lại Âm nhạc trong trò chơi điện tử: Phiên bản PC

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Ảnh: NicoElNino

Năm 1991, Cơ quan Truyền thông Quốc phòng được đổi tên thành Cơ quan Hệ thống Thông tin Quốc phòng (DISA). Vài tháng sau, cơ quan này đã ký hợp đồng với một công ty có tên là Network Solutions, Inc. để vận hành cơ quan đăng ký hệ thống tên miền (DNS).

Giải pháp Mạng vào năm 1992 đã nhận được khoản tài trợ từ Quỹ Khoa học Quốc gia (NSF) để phát triển dịch vụ đăng ký cho Internet và năm sau đó, công ty đã trở thành nhà đăng ký tên miền duy nhất cho các tên miền cấp cao nhất .com, .net và .org (TLD). ).

Điều mà nhiều người có thể không nhận ra là cho đến năm 1995, các tên miền vẫn được cung cấp miễn phí. Điều đó đã thay đổi khi Tập đoàn Khoa học Ứng dụng Quốc tế (SAIC) mua Giải pháp Mạng với giá 4,7 triệu USD. Sau khi mua lại, NSF đã cấp cho chủ sở hữu mới quyền bắt đầu tính phí đăng ký tên miền.

Điều đó cuối cùng đã dẫn đến việc thành lập Tập đoàn Internet cấp số và tên miền (ICANN), mở đường cho sự cạnh tranh trong ngành công nghiệp tên miền – nhưng đó là một câu chuyện khác vào lúc khác.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Bạn có biết không? 14 Sự Kiện Công Nghệ Kỳ Lạ Nhưng Có Thật

Nintendo vào năm 1987 đã tung ra trò chơi được cho là một trong những trò chơi điện tử hay nhất từng được tạo ra. Nhưng vào thời điểm đó, không ai thực sự biết tiềm năng mà cú đấm của Mike Tyson!! bị chiếm hữu… hay những bí mật mà nó nắm giữ. Trên thực tế, một số trong số chúng vẫn chưa được khám phá cho đến tận ngày nay.

Về cốt lõi, Punch-Out là một trò chơi chắc chắn, thú vị và đầy thử thách mà gần như bất kỳ ai cũng có thể chọn và thưởng thức. Tuy nhiên, trong nhiều năm, các game thủ đã biết được nhiều điều phức tạp mà tựa game sở hữu, đặc biệt là những người trong cộng đồng chạy tốc độ không ngừng tìm kiếm các kỹ thuật và chiến lược mới.

Vào năm 2009, trong một cuộc thảo luận bàn tròn với một số người sáng tạo trò chơi, người ta đã tiết lộ rằng trong trận đấu với Bald Bull, có một manh mối trực quan – đèn flash của máy ảnh – xảy ra trong nền khi đối thủ tấn công. Căn thời gian một cú đấm hoàn hảo bằng đèn flash và bạn có thể hạ gục đối phương.

Các game thủ từ lâu đã biết về thời điểm chính xác để tung cú đấm hạ gục Bald Bull, nhưng chỉ báo trực quan thì khó hiểu hơn nhiều.

Makoto Wada, người đã tiết lộ mẹo trong hội nghị bàn tròn, cho biết ông đã nắm giữ gợi ý này trong hơn hai thập kỷ và lưu ý thêm rằng có “rất nhiều yếu tố ẩn trong phiên bản NES.” Một cái khác đã được tìm thấy vào năm 2016, nhưng còn bao nhiêu cái nữa vẫn chưa được khám phá?

tín dụng tiêu đề spainter_vfx