ARMA 3 Benchmarked: Hiệu suất GPU & CPU

Bohemia Interactive đã tồn tại hơn một thập kỷ, giành được nhiều giải thưởng bao gồm “Nhà phát triển trò chơi PC hay nhất của năm” cho Operation Flashpoint: Cold War Crisis độc quyền trên PC năm 2001, nhưng có lẽ bạn quen thuộc nhất với nhà phát triển này qua nhượng quyền thương mại Arma, vừa nhận được mục chính thứ ba.

Giống như hầu hết các bản phát hành trước đó, Bohemia Interactive cung cấp Arma 3 dành riêng cho PC và studio chắc chắn đã làm việc không mệt mỏi để đảm bảo ra mắt suôn sẻ. Là một phần của quá trình phát triển, công ty đã tổ chức các giai đoạn alpha và beta dài kéo dài hơn sáu tháng kể từ tháng Ba.

Được xây dựng với Real Virtuality 4, Arma 3 mở rộng dựa trên trải nghiệm quân sự thực tế của người tiền nhiệm với các tính năng bao gồm trình chỉnh sửa nhiệm vụ nâng cao, hỗ trợ DirectX 10 và 11, vật lý toàn diện được cải thiện, môi trường dưới nước, đám mây thể tích, ánh sáng tốt hơn và khoảng cách xem 20km với địa hình ảnh thực tế.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= ARMA 3 Benchmarked: Hiệu suất GPU & CPU

Arma 3 cung cấp địa hình chính thức lớn nhất trong nhượng quyền thương mại của mình, với diện tích mặt đất bao phủ khoảng 270 km² trên các đảo Aegean của Altis và 20 km² trên đảo Stratis của Hy Lạp. Giữa thế giới mở rộng và những tiến bộ về đồ họa, không có gì ngạc nhiên khi các thông số kỹ thuật đề xuất của nhà phát triển được đặt tương đối cao.

Đọc thêm:  Đánh giá máy tính xách tay chơi game Gigabyte P34W v5

Mặc dù bạn hoàn toàn có thể sử dụng bộ xử lý Intel hoặc AMD lõi kép, bộ nhớ 2GB và GeForce 8800 GT hoặc Radeon HD 3830 512MB, nhà phát triển khuyên bạn nên chơi với ít nhất Phenom II X4 980 hoặc Core i5-2300, 4GB. RAM và GTX 560 hoặc HD 7750 1GB nếu bạn định chơi với hiệu ứng DirectX 11.

Đương nhiên, đó chính xác là cách chúng tôi dự định kiểm tra trò chơi khi khám phá hiệu suất của hơn hai chục cấu hình card đồ họa DX11 của AMD và Nvidia. Chúng tôi sẽ sử dụng các trình điều khiển mới nhất và mỗi thiết lập GPU sẽ được điều khiển bởi Core i7-4770K (4.0GHz) được ép xung để loại bỏ khả năng CPU của chúng tôi làm tắc nghẽn (các) GPU.

Chúng tôi sẽ sử dụng Fraps để đo tốc độ khung hình trong 90 giây của cảnh quay trò chơi từ Arma’s Infantry Showcase. Trước khi bắt đầu thử nghiệm, chúng tôi dự định giảm độ khó xuống mức dễ nhất (“Tuyển dụng”) và sau đó tiếp tục đánh bại AI bằng cách đặt cấp độ kỹ năng của nó thành 0. Điều này sẽ cho phép chúng tôi vượt qua AI mà không chết để có kết quả nhất quán.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= ARMA 3 Benchmarked: Hiệu suất GPU & CPU

Bài kiểm tra của chúng tôi bắt đầu ở một khu vực đồi núi nhiều cây cối với bốn người lính đi cùng chúng tôi xuống đồi và ra khỏi tán cây, qua một thung lũng và hướng tới một thị trấn nhỏ trước khi hứng chịu hỏa lực của kẻ thù, điều mà chúng tôi sẽ bỏ qua để tiếp tục cuộc thử nghiệm. Bài kiểm tra.

Đọc thêm:  Đánh giá Acer Aspire S7

Chúng tôi sẽ chạy Arma 3 ở chế độ DX11 ở ba độ phân giải màn hình máy tính để bàn phổ biến: 1680×1050, 1920×1200 và 2560×1600. Đối với bài kiểm tra chất lượng cực cao, chúng tôi sẽ đặt chất lượng hình ảnh ở mức cực cao mà không thay đổi bất kỳ điều gì ngoại trừ tắt v-sync. Thử nghiệm chất lượng rất cao của chúng tôi đã được thực hiện bằng cách sử dụng giá trị đặt trước rất cao, một lần nữa với vsync bị tắt.

Như thường lệ, chúng tôi sẽ tìm kiếm tốc độ lý tưởng là 60 khung hình/giây hoặc nhanh hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= ARMA 3 Benchmarked: Hiệu suất GPU & CPU
svg+xml,%3Csvg%20xmlns= ARMA 3 Benchmarked: Hiệu suất GPU & CPU
svg+xml,%3Csvg%20xmlns= ARMA 3 Benchmarked: Hiệu suất GPU & CPU

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= ARMA 3 Benchmarked: Hiệu suất GPU & CPU
svg+xml,%3Csvg%20xmlns= ARMA 3 Benchmarked: Hiệu suất GPU & CPU
svg+xml,%3Csvg%20xmlns= ARMA 3 Benchmarked: Hiệu suất GPU & CPU