Alien: Isolation Điểm chuẩn: Đồ họa & Hiệu suất CPU

Được phân loại là game kinh dị/tàng hình sinh tồn thay vì game bắn súng hành động, Alien: Isolation khác biệt đáng kể so với Alien: Colonial Marines năm ngoái ở chỗ chỉ có một Người ngoài hành tinh không thể bị giết, yêu cầu bạn sử dụng chiến thuật tàng hình.

Mặc dù trò chơi có một số vũ khí, nhưng chúng sẽ chỉ có hiệu quả chống lại những người cư ngụ của con người và android “Working Joes”. Rõ ràng AI của Người ngoài hành tinh đã được lập trình để không đi theo một con đường định trước mà thay vào đó săn lùng người chơi bằng hình ảnh, âm thanh và mùi, điều này sẽ tạo ra nhiều khoảnh khắc ướt sũng.

Trò chơi nghe có vẻ thú vị nếu bạn cảm thấy thoải mái với việc tự làm bẩn mình nhưng chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến hiệu suất của Alien: Isolation khi chạy ở chất lượng tối đa và các độ phân giải khác nhau.

Creative Assembly đã thiết kế Alien: Isolation cho năm nền tảng (PC cùng với PlayStation 3/4 và Xbox 360/One) và nhà phát triển nói rằng họ đã tạo ra công cụ trò chơi nội bộ của riêng mình, mặc dù có vẻ như không có nhiều thông tin về nó (chúng tôi thậm chí còn chưa thấy tên của nó).

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Alien: Isolation Điểm chuẩn: Đồ họa & Hiệu suất CPU

“Chế tạo một động cơ mới thực sự là một việc đáng sợ nhưng nó cho phép chúng tôi xây dựng công nghệ xung quanh những gì chúng tôi muốn làm,” trưởng nhóm thiết kế mỹ thuật McKellan cho biết . “Ví dụ, ánh sáng hoạt động theo cách chúng ta muốn.”

Đọc thêm:  Đánh giá Gainward GeForce GT 240

Cũng đọc: Alien: Isolation Đánh giá: Một trò chơi kinh dị dữ dội và lời tri ân chân thành

Công cụ này được cho là hỗ trợ nhiều lõi CPU (có thể lên đến bốn lõi) và trò chơi sử dụng nhiều công nghệ kết xuất tiên tiến như tessellation, bóng cứng tiếp xúc, kết cấu nén BC7 và HDAO+, sẽ rất thú vị khi thử nghiệm trên vài chục cấu hình phần cứng .

Chúng tôi đã sử dụng trình điều khiển AMD và Nvidia mới nhất trên 34 cấu hình cạc đồ họa DirectX 11 của cả hai công ty thuộc mọi mức giá. Thiết bị thử nghiệm của chúng tôi được trang bị Intel Core i7-4770K để loại bỏ các tắc nghẽn CPU có thể ảnh hưởng đến điểm số GPU cao cấp.

Mặc dù chúng tôi thường dựa vào Fraps để ghi lại tối đa 90 giây trò chơi cho dữ liệu điểm chuẩn của mình, Creative Assembly đã cung cấp cho chúng tôi một phương pháp dễ dàng hơn và cũng chính xác hơn. Trò chơi có điểm chuẩn tích hợp ẩn có thể được bật bằng cách thêm lệnh -benchmark vào phím tắt. Bằng cách tạo một tệp bó, có thể thực hiện nhiều lần chạy bằng các cài đặt chất lượng khác nhau.

Điểm chuẩn có năm giai đoạn được đặt tên là tessellation, bay ngang qua phòng thí nghiệm, ánh sáng thể tích, máy chiếu bóng lớn và phòng thí nghiệm. Phần lớn, chúng tôi thấy tốc độ khung hình rất giống nhau trong suốt và ghi lại mức trung bình từ cả năm thử nghiệm.

Đọc thêm:  Đánh giá AMD Phenom II X4 965 Black Edition

Khử răng cưa được đặt thành SMAA T2x, lọc kết cấu được đặt thành Anisotropic 16x trong khi mức độ chi tiết, hạt, ánh xạ bóng và kích thước đống kết cấu phát trực tuyến đều ở mức cực cao. Ngoài ra, tính năng che phủ xung quanh không gian màn hình được đặt thành HDAO+, DoF được bật, cũng như tính năng làm mờ chuyển động và hiển thị bóng đa luồng.

Chúng tôi đã thử nghiệm Alien: Isolation ở ba độ phân giải màn hình máy tính để bàn: 1680×1050, 1920×1200 và 2560×1600 bằng DX11. Vì Alien: Isolation được thiết kế cho bảng điều khiển cũng như PC nên chúng tôi chỉ thử nghiệm với cài đặt chất lượng trong trò chơi tối đa có thể.