27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Rất ít nhân vật trong trò chơi điện tử trở nên nổi tiếng hơn những trò chơi có họ. Lara Croft là một trong những ví dụ điển hình nhất, đã xuất hiện trong ba bộ phim Hollywood, một số bộ truyện tranh, nhiều quảng cáo không liên quan đến trò chơi và xuất hiện trên nhiều trang bìa tạp chí hơn bất kỳ nhân vật nào khác. Điều khiến nhà khảo cổ nhào lộn này trở nên đặc biệt hơn nữa là ảnh hưởng đáng kể mà cô ấy đã gây ra đối với toàn bộ ngành.

Trong những năm gần đây, một số trò chơi bán chạy nhất, bao gồm Horizon: Zero Dawn, The Last of Us Part II và A Plague Tale: Requiem, đã đưa những người phụ nữ mạnh mẽ về thể chất và tinh thần làm nhân vật chính. Tuy nhiên, đây không phải là trường hợp trước khi loạt phim Tomb Raider xuất hiện. Trong nhiều năm, Lara được công nhận là một biểu tượng tình dục dũng cảm, nhưng trong thập kỷ qua, nhân vật của cô đã phát triển thành một nhân vật thực tế và dễ hiểu hơn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Tuy nhiên, sê-ri Tomb Raider đã đóng góp nhiều hơn là Lara, giúp xác định thể loại phiêu lưu hành động theo cách chúng ta biết ngày nay. Với 12 trò chơi trong sê-ri chính và khoảng 100 triệu đơn vị được bán kể từ năm 1996, Tomb Raider thuật lại câu chuyện về trò chơi trong kỷ nguyên 3D. Ngay cả khi thất bại, nó vẫn cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về những gì diễn ra đằng sau hậu trường trong ngành công nghiệp trò chơi.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Một con đường được đặt tên theo Lara Croft ở Derby, Anh.

Vào cuối năm 1994, Sony PlayStation và Sega Saturn được ra mắt tại Nhật Bản, trước nhiều tháng so với phần còn lại của thế giới, đưa trò chơi 3D trên bảng điều khiển gia đình trở thành xu hướng chủ đạo. Cũng trong khoảng thời gian đó, studio Core Design, đặt tại Derby, Anh, bắt đầu tạo ra một nền tảng giải đố 3D. Trò chơi này sẽ lặp lại cơ chế của trò chơi Prince of Persia hai chiều, nhưng được đặt trong một môi trường hiện đại, đậm chất Indiana Jones.

Các trò chơi Prince of Persia đầu tiên là nguồn cảm hứng cho Tomb Raider.

Một huyền thoại phổ biến cho rằng Toby Gard, nhà thiết kế ban đầu của trò chơi, dự định để người chơi lựa chọn giữa nhân vật nam và nhân vật nữ. Tuy nhiên, ngay từ đầu anh ấy đã quyết tâm giới thiệu một nữ tay súng, ban đầu tên là Laura Cruz. Tên của nhân vật đã sớm được đổi thành Lara. Để nhấn mạnh vẻ nữ tính của mình, Lara được thiết kế với phần ngực lớn, đây vẫn là đặc điểm gây tranh cãi và dễ nhận biết nhất của cô trong hơn một thập kỷ.

Mô hình 3D của Lara được thiết kế bằng cách sử dụng một công cụ do Paul Douglas phát triển riêng cho trò chơi, một thông lệ vào thời điểm đó. Trong quá trình chơi trò chơi, để tiết kiệm tài nguyên hệ thống, Lara gần như không xuất hiện chi tiết như trong các đoạn cắt cảnh được quay trước. Tóc của cô ấy có vẻ như được búi lại và chỉ có thể di chuyển với phần còn lại của đầu, và nhìn từ một bên ngực của cô ấy trông giống như một hình tam giác hoàn hảo.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Trong quá trình chơi trò chơi, Lara trông kém chi tiết hơn nhiều so với trong các đoạn cắt cảnh.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Vào tháng 5 năm 1996, Eidos Interactive tiếp quản với tư cách là chủ sở hữu và nhà phát hành của studio, nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ được ra mắt đúng vào mùa lễ năm đó. Điều này gây áp lực rất lớn lên nhóm phát triển, nhóm đã mở rộng từ hai thành viên lên sáu thành viên khoảng một năm trước đó. Eidos sau đó đã ký một thỏa thuận độc quyền có thời hạn cho Châu Âu với Sega, yêu cầu phiên bản Saturn phải sẵn sàng trước vài tuần so với kế hoạch.

Trò chơi đã nhận được vô số đánh giá tích cực và được một số tạp chí game bình chọn là trò chơi của năm. Điều gì làm cho nó trở nên đặc biệt? Khi so sánh với các trò chơi nền tảng phổ biến khác từ thời đó, như Crash Bandicoot, sự khác biệt là rất rõ ràng. Trong Tomb Raider, 3D không chỉ là một lựa chọn mang tính thẩm mỹ; nó được sử dụng để cung cấp cho người chơi một mức độ tự do di chuyển chưa từng thấy trước đây, cho phép leo trèo và lặn theo mọi hướng.

Đọc thêm:  Hướng dẫn khởi động bàn đứng

Trò chơi này được phát triển bởi 6 người.

Đối với một người chỉ mới trở thành game thủ trong hai thập kỷ qua, trò chơi có thể tỏ ra khó chơi. Các điều khiển chuyển động liên quan đến góc nhìn của Lara, không phải của người chơi, như ngày nay phổ biến hơn. Lấy cạnh của một tảng đá yêu cầu giữ một nút vào đúng thời điểm. Để tương tác với một đối tượng, Lara cần phải đối mặt trực tiếp với nó.

Một khía cạnh khác của trò chơi chưa được cải thiện tốt là đấu súng. Các chiến thuật thực tế như nhìn trộm từ phía sau chỗ nấp hoặc bắn vào chân kẻ thù để làm chúng chậm lại không phải là một phần của trò chơi vào thời điểm đó. Thay vào đó, cách phòng thủ hiệu quả nhất cho Lara là trốn tránh kẻ thù bằng những cú lộn ngược và lộn ngang.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Eidos biết rằng Lara đã sẵn sàng trở nên lớn hơn bản thân trò chơi. Ảnh bìa trên các hộp trò chơi có ghi “có Lara Croft”, mặc dù đây là tác phẩm đầu tiên mà cô ấy xuất hiện. Hình ảnh cô trong những tư thế khêu gợi được dán đầy hai bên thành xe buýt. Trong vòng vài tháng, trò chơi đã bán được hàng trăm nghìn bản, khiến Eidos phải phát hành bộ truyện hàng năm. Đáp lại, Gard và Douglas rời Core Design.

Sau đó vào năm 1997, Lara xuất hiện trên trang bìa tạp chí The Face, như thể cô là người thật. Đến cuối năm, trò chơi đã bán được hơn 2,5 triệu bản, mang lại cho Eidos khoản lãi 14,5 triệu đô la, một sự cải thiện đáng kể so với khoản lỗ trước thuế 2,6 triệu đô la trong năm trước. Trong những năm tiếp theo, doanh số của trò chơi tăng vọt lên tới 7 triệu bản.

Tóc của Lara trông đẹp hơn nhiều trong Tomb Raider II.

Tomb Raider II, thường được coi là một bản cải tiến so với bản gốc, đã sánh ngang với người tiền nhiệm về doanh số bán hàng. Mô hình trong trò chơi của Lara đã được xây dựng lại hoàn toàn bởi Adrian Smith, sử dụng gấp đôi số lượng đa giác. Bím tóc của cô ấy sẽ đung đưa bất cứ khi nào cô ấy di chuyển, và ngực của cô ấy trông tròn trịa hơn nhiều. Sega Saturn không thể hỗ trợ đồ họa cải tiến và phiên bản đó đã bị loại bỏ trong quá trình phát triển. Sony và Eidos sau đó đã ký một thỏa thuận độc quyền bảng điều khiển kéo dài cho đến cuối thiên niên kỷ, ngăn không cho loạt phim tiếp cận bảng điều khiển Nintendo 64.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Xe cộ là một bổ sung nhỏ nhưng đáng nhớ cho trò chơi.

Ngoài một nhóm lớn hơn một chút, lịch phát hành hàng năm có thể thực hiện được nhờ trình chỉnh sửa cấp độ dựa trên lưới do Gavin Rummery xây dựng. Trong năm trò chơi đầu tiên, toàn bộ địa hình bao gồm các ô vuông có độ cao, độ nghiêng và kết cấu khác nhau.

Khả năng của Lara để nắm lấy cạnh của một hình vuông không được mã hóa thành cấp độ – nếu cô ấy có thể với tới nó, cô ấy có thể lấy nó. Điều này cho phép người chơi khám phá các tuyến đường mà các nhà phát triển không lường trước được. Điều đó cũng có nghĩa là chuyển động phải chính xác đến từng pixel – trò chơi sẽ không “hỗ trợ” bạn đến đích. Trình chỉnh sửa cấp độ đã được đưa vào phiên bản PC của trò chơi thứ năm, cho phép người chơi xây dựng cấp độ của riêng họ. Ngày nay, trò chơi phổ biến nhất sử dụng cơ chế này là Minecraft, trò chơi có địa hình bao gồm các hình khối.

Nếu bạn có trò chơi Tomb Raider thứ năm cho PC, bạn có thể tạo cấp độ của riêng mình.

Tomb Raider III được phát triển bởi một nhóm mới vì nhóm cũ không thể chịu được áp lực nữa, nhưng vẫn được coi là một phần bổ sung xứng đáng cho sê-ri, cuối cùng đã bán được 6 triệu bản. Đến năm 1999, Lara có mặt khắp nơi, quảng cáo ô tô và nước giải khát, và hình ảnh của cô ấy được sử dụng trên mọi loại hàng hóa có thể tưởng tượng được.

Đọc thêm:  Công nghệ đi trước thời đại: 9 sản phẩm còn quá sớm để đưa ra thị trường

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Lara là một người nổi tiếng theo nghĩa đen vào cuối những năm 1990.

Năm đó, các nhà phát triển mới cũng đạt đến giới hạn của họ khi làm việc trên Tomb Raider: The Last Revelation. Họ đã cố gắng che giấu cảnh kết thúc của trò chơi, cho thấy cái chết rõ ràng của Lara, khỏi sự quản lý của Core cho đến khi quá muộn để thay đổi.

Tháng 12 năm 1999 đánh dấu số đầu tiên của bộ truyện tranh Tomb Raider dài nhất, được xuất bản bởi Top Cow. Nó đã trở thành cuốn truyện tranh bán chạy nhất ở Bắc Mỹ vào năm đó, với gần 190.000 bản được bán ra. Bộ truyện phát hành hàng tháng cho đến tháng 3 năm 2005, kéo dài 52 số, bao gồm hai phần tiền truyện được đánh số #0 và #1/2.

Nhìn thấy Lara chết hẳn là tưởng tượng của nhóm phát triển.

Vài tháng sau, The Last Revelation được phát hành cho bảng điều khiển Dreamcast mới của Sega, có thể chạy nó ở độ phân giải cao hơn. Phiên bản này bị chỉ trích vì tốc độ khung hình không nhất quán và khó điều khiển. Bất chấp những vấn đề này, trò chơi đã bán được 5 triệu đơn vị – nhiều hơn đáng kể so với hầu hết các trò chơi khác, nhưng lại giảm đáng kể so với những phần đầu của sê-ri. Mặc dù vậy, ban quản lý của Core nhất quyết yêu cầu nhóm sản xuất một trò chơi khác, trong khi một nhóm mới khác được thuê để bắt đầu phát triển trò chơi cho PlayStation 2 sắp ra mắt của Sony.

Sau đó vào năm 2000, sê-ri có trò chơi 2D đầu tiên với Tomb Raider cho Game Boy Color của Nintendo. Trò chơi này sử dụng định dạng cuộn bên, giống với các trò chơi đã truyền cảm hứng cho bộ truyện. Nhìn chung, nó đã được đón nhận nồng nhiệt mặc dù không thể sử dụng cơ chế đã khiến bộ truyện trở nên nổi tiếng ngay từ đầu, và tiếp theo là phần tiếp theo có tên Curse of the Sword một năm sau đó.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Đây là phiên bản Game Boy Color trông như thế nào.

Vào cuối năm, Tomb Raider Chronicles đã được phát hành cho PlayStation, Dreamcast và PC. Trò chơi đóng vai trò là phần tiền truyện của bộ truyện, bao gồm ba câu chuyện được kể tại lễ tưởng niệm Lara. Không có gì ngạc nhiên khi đoạn kết gợi ý rằng Lara có thể vẫn còn sống. Với PlayStation 2 đã có mặt trên thị trường, trò chơi nhanh chóng bị bỏ qua và chỉ bán được 1,5 triệu bản.

Năm 2001, Lara xuất hiện lần đầu trên màn ảnh rộng với Lara Croft: Tomb Raider. Trong khi nhiều ngôi sao lớn nhất của Hollywood có thể thèm muốn vai diễn này, các nhà sản xuất đã chọn Angelina Jolie, người vừa đoạt giải Oscar cho vai phụ trong Girl, Interrupted, nhưng chưa bao giờ đóng vai chính trong một bộ phim bom tấn.

Angelina Jolie không nổi tiếng bằng Lara trước khi bộ phim được phát hành.

Bộ phim đã thu về gần 275 triệu USD, trở thành bộ phim dựa trên trò chơi điện tử có doanh thu cao nhất vào thời điểm đó (bao gồm cả phim Pokémon), đồng thời là bộ phim hành động có doanh thu cao nhất do một phụ nữ đóng chính. Màn trình diễn của Jolie, bao gồm cả việc thực hiện các pha nguy hiểm của Lara, đã đưa cô trở thành siêu sao, nhưng cốt truyện bị chỉ trích rộng rãi là vô nghĩa.

Đồng thời, những người kỳ cựu của Core đã tham gia vào công việc của tựa game PS2 sắp ra mắt và nhận ra rằng hầu hết nó phải được làm lại. Rõ ràng là trò chơi sẽ không được ra mắt vào năm đó. Ngay cả trong năm 2002, trò chơi duy nhất có Lara Croft là Tomb Raider: The Prophecy cho Game Boy Advance, sử dụng chế độ xem đẳng cự từ trên xuống và nhận được nhiều ý kiến trái chiều.

Angel of Darkness tạo ra bầu không khí mạnh mẽ hơn nhiều so với các game trước.

Đọc thêm:  Đánh giá AMD Ryzen 9 4900HS

Vào tháng 3 năm 2003, trước khi kết thúc năm tài chính, Eidos yêu cầu gửi trò chơi tới Sony để phê duyệt, được cho là lần thứ chín. Những phần không thể hoàn thành đúng hạn đã bị cắt bỏ hoàn toàn, xuyên suốt cốt truyện. Vào tháng 6 năm đó, Tomb Raider: The Angel of Darkness được phát hành cho PS2 và PC.

Không giống như các trò chơi Tomb Raider trước đây, phần này chủ yếu sử dụng bối cảnh đô thị. Về mặt đồ họa, đó là một bước nhảy vọt đáng kể nhờ có đội ngũ phát triển lớn hơn và quyết định ngừng hỗ trợ PS1. Nó giới thiệu một thiết kế hình ảnh đẹp mắt và âm nhạc tuyệt vời được thu âm bởi Dàn nhạc Giao hưởng London.

Trò chơi đã giới thiệu các tính năng như chiến đấu tay đôi, yêu cầu hoạt ảnh phức tạp hơn so với các phần trước và thanh thể lực hạn chế khả năng thực hiện các hoạt động kỵ khí của Lara vô thời hạn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Đây không phải là một yếu tố RPG!

Trò chơi đã cố gắng kết hợp các yếu tố từ trò chơi phiêu lưu lén lút, nhập vai và truyền thống, phản ánh nhiều trò chơi phiêu lưu hành động hiện đại. Tuy nhiên, hầu hết các yếu tố này đều kém phát triển. Chẳng hạn, đôi khi khi cố gắng đá tung một cánh cửa, Lara có thể đề cập rằng chân của cô ấy không đủ khỏe, khiến người chơi phải tìm kiếm những đồ vật cụ thể để đá hoặc đẩy để tăng sức mạnh cho cô ấy. Cơ chế này, phổ biến trong các trò chơi phiêu lưu (mặc dù thường liên quan đến việc tìm kiếm chìa khóa), được trình bày dưới dạng một yếu tố RPG.

Angel of Darkness đã giới thiệu một nhân vật có thể chơi được thứ hai, Kurtis Trent. Mặc dù được thiết kế để yêu cầu một phong cách chơi khác do khả năng khác nhau, Trent cuối cùng lại chơi rất giống với Lara, đóng góp rất ít cho trò chơi. Trò chơi cũng bị lỗi, trục trặc đồ họa và góc máy quay thất thường. Hơn nữa, hệ thống điều khiển của nó bị chỉ trích là lỗi thời và xa lạ với thế hệ game thủ mới.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Kurtis Trent được cho là một tính năng chính của trò chơi.

Trò chơi đã bán được 2,5 triệu bản nhưng nhận được nhiều đánh giá kém, khiến Eidos phải hủy bỏ bộ ba phần được đề xuất và chuyển quá trình phát triển của loạt phim chính cho studio Crystal Dynamics có trụ sở tại California.

Paramount Pictures thậm chí còn sử dụng sự tiếp nhận kém của trò chơi để giải thích tại sao Lara Croft: Tomb Raider – The Cradle of Life, được phát hành một tháng sau đó, lại kém thành công hơn so với phần trước, thu về khoảng 160 triệu USD. Điều thú vị là cả hai bộ phim đều nhận được đánh giá tệ hơn so với trò chơi.

Dự án khôi phục Thiên thần bóng tối, ra mắt vào năm 2021, nhằm mục đích biến trò chơi thành như dự định ban đầu, sử dụng nội dung không sử dụng từ các tệp của trò chơi mà nhà phát triển không có thời gian để triển khai hoặc xóa. Angel of Darkness Definitive Edition tìm cách xây dựng dựa trên dự án đó với kết cấu chất lượng cao hơn, âm thanh và video được làm lại và nó đã cung cấp một bản demo có thể chơi được.

Trò chơi di động được đón nhận tốt hơn nhiều so với The Angel of Darkness…

Đáng ngạc nhiên, trò chơi Tomb Raider được đón nhận nhiều nhất vào đầu những năm 2000 là bộ ba trò chơi 2D dành cho điện thoại di động: The Osiris Codex, Quest for Cinnabar và Elixir of Life. Mặc dù mỗi trò chơi chỉ kéo dài khoảng một giờ, nhưng họ đã nắm bắt được tinh thần của các trò chơi Tomb Raider đầu tiên một cách đáng kể.

Tomb Raider: Legend, trò chơi đầu tiên trong sê-ri do Crystal Dynamics phát triển, được phát hành vào đầu năm 2006. Sau gần ba năm không có bộ phim Tomb Raider hay trò chơi chính nào mới, sự nổi tiếng của Lara đã giảm mạnh. Hơn nữa, một bộ ba Prince of Persia nổi tiếng được phát hành kể từ The Angel of Darkness có nghĩa là chỉ vượt trội so với trò chơi đó sẽ không đủ.

Đọc thêm:  Trò chơi PC hàng đầu cho mùa lễ này và hơn thế nữa

Legend đã bán được nhiều bản hơn trong 3 tháng so với trò chơi gốc đã bán được trong một năm.

Legend không chỉ được phát hành cho PC và PS2 mà còn cho PlayStation Portable. Lần đầu tiên trong sê-ri, nó được phát hành trên bảng điều khiển của Microsoft: Xbox và Xbox 360 mới, cung cấp đồ họa tốt nhất cùng với PC.

Toby Gard đã bất ngờ trở lại để thiết kế mô hình mới, có độ chi tiết cao của Lara. Trò chơi viết lại cốt truyện của Lara, nhưng bên cạnh đó, nó vẫn giữ nguyên Lara và trong phần lớn thời gian của trò chơi, cô ấy thậm chí còn mặc ít hơn so với các trò chơi trước.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Mô hình mới của Lara được thiết kế bởi người sáng tạo ban đầu của cô ấy.

Legend là trò chơi đầu tiên trong sê-ri có hệ thống điều khiển hiện đại, liên quan đến quan điểm của người chơi. Người chơi không còn phải tính toán từng bước đi của Lara mà chỉ cần hướng dẫn cô ấy đi đúng hướng. Trò chơi đã sử dụng một công cụ vật lý cho các câu đố dựa trên vật lý thực tế, được bổ sung bởi móc vật lộn mới của Lara. Một bổ sung gây tranh cãi hơn là các sự kiện thời gian nhanh trong các đoạn cắt cảnh. Phần duy nhất của trò chơi vẫn còn đơn giản và phi thực tế là cuộc đấu súng.

Trong vòng chưa đầy ba tháng, trò chơi đã bán được 2,9 triệu bản – nhiều hơn cả Tomb Raider gốc đã bán được trong một năm. Cuối năm đó, nó được phát hành cho Nintendo GameCube, đã thay thế Nintendo 64 và các phiên bản khác nhau đã được tạo cho Game Boy Advance, Nintendo DS mới hơn và điện thoại di động. Mặc dù doanh số bán hàng chậm lại sau đợt bùng nổ đầu tiên, nhưng trong những năm qua, trò chơi đã đạt tổng cộng 6,4 triệu bản – vượt qua cả bốn trò chơi trước đó.

Loạt phim hoạt hình Tomb Raider đầu tiên có nhiều phong cách hình ảnh khác nhau.

Một lần nữa nổi tiếng, Lara Croft nhận được loạt phim hoạt hình đầu tiên của mình với Revisioned: Tomb Raider, được phát sóng trên trang web trò chơi trực tuyến GameTap. 10 tập phim được viết và hoạt hình bởi một số nghệ sĩ khác nhau.

Năm 2007, Tomb Raider: Anniversary, phiên bản làm lại của Tomb Raider gốc sử dụng cơ chế chơi và đồ họa của Legend, được phát hành cho PC, Xbox 360, PS2, PSP và Nintendo Wii mới. Một phiên bản di động cũng đã được tạo ra. Bất chấp những đánh giá tích cực, đây là trò chơi Tomb Raider bán chạy nhất, chỉ bán được 1,3 triệu bản vào năm 2009. Thành tích mờ nhạt của nó có thể là do bị lu mờ bởi Uncharted: Drake’s Fortune, mang nhiều điểm tương đồng với loạt phim Tomb Raider nhưng có một hệ thống chiến đấu phức tạp hơn nhiều.

Core Design đã làm việc trên phiên bản riêng của mình cho PSP, phiên bản này có thể đã sẵn sàng cho lễ kỷ niệm 10 năm của trò chơi vào năm trước. Tuy nhiên, phiên bản đó đã bị hủy sau khi Eidos, khi đó thuộc sở hữu của nhà xuất bản SCi, đã bán Thiết kế cốt lõi cho Rebellion Developments. Kế hoạch chuyển đổi nó thành trò chơi Indiana Jones hoặc Kho báu quốc gia cũng bị thất bại. Như trường hợp của The Angel of Darkness, cộng đồng người hâm mộ đã cam kết hoàn thành trò chơi và hiện đã có phiên bản có thể chơi được.

Nhờ cộng đồng người hâm mộ, bạn có thể chơi trò chơi Tomb Raider cuối cùng của Core.

Vào năm 2008, sê-ri cuối cùng đã đến với PlayStation 3, đã được hai năm tuổi, với Tomb Raider: Underworld, cũng được phát hành cho PC, Xbox 360 và các phiên bản khác nhau cho Wii, PS2, DS và di động. Phần này là phần đầu tiên trong sê-ri sử dụng tính năng chụp chuyển động cho hoạt ảnh của Lara. Bằng cách bỏ hỗ trợ cho PS2, phiên bản chính có thể bao gồm các cấp độ lớn hơn và ít tuyến tính hơn. Trò chơi ban đầu không đạt được kỳ vọng về doanh số bán hàng, chỉ bán được 1,5 triệu bản trong năm đầu tiên, nhưng sau đó đã phục hồi và đạt 3,8 triệu bản.

Đọc thêm:  Tiện ích thông tin và tối ưu hóa Wi-Fi hàng đầu

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Eidos đã được Square Enix mua lại vào năm 2009, nhưng việc phát triển Tomb Raider vẫn thuộc về Crystal Dynamics. Năm sau, Lara xuất hiện trong trò chơi đầu tiên của cô ấy mà không có biệt danh Tomb Raider: chỉ tải xuống Lara Croft và Người bảo vệ ánh sáng.

Với góc nhìn từ trên xuống, hệ thống điểm/phần thưởng và chế độ co-op có chiến binh Maya tên Totec, nó mang lại cảm giác khá khác biệt so với các trò chơi Tomb Raider trước đây. Được phát hành cho PC, Xbox 360, PS3 và ngay sau đó cho thiết bị di động, điều khiển cảm ứng của trò chơi đã bị chỉ trích, nhưng ngoài điều đó ra, nó cũng được đón nhận nồng nhiệt như các trò chơi Crystal Dynamics trước đó và đã bán được hơn 1 triệu bản.

Lara Croft và Người bảo vệ ánh sáng không có gì giống với loạt phim chính.

Vào năm 2013, một trò chơi mới có tựa đề “Tomb Raider” đã được giới thiệu cho PC, PS3 và Xbox 360, giới thiệu Lara Croft theo cách chưa từng thấy trước đây. Khuôn mặt của cô ấy được mô phỏng theo Megan Farquhar, và ngực của cô ấy có kích thước cân đối với cơ thể, khiến cô ấy là một người phụ nữ tuyệt đẹp nhưng thực tế.

Trong phiên bản PC, từng sợi tóc của Lara có thể được kết xuất riêng lẻ, đạt được mức độ chân thực chưa từng có đối với tóc không tết. Đáng chú ý, cô ấy thể hiện nhiều cảm xúc hơn trong trò chơi này so với tất cả những trò chơi trước đó cộng lại. Camilla Luddington thực hiện cả lồng tiếng và ghi lại chuyển động cho Lara, về cơ bản là hiện thân của cô ấy.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Mỗi sợi tóc của Lara có thể được kết xuất riêng.

Khả năng chiến đấu đã được cải thiện rất nhiều, với việc Lara tự động nấp sau chỗ nấp khi có kẻ thù và sau đó có thể bắn khi đang nhìn lén hoặc đang ẩn nấp. Kẻ thù sẽ phản ứng khác nhau dựa trên nơi chúng bị tấn công. Các cuộc triệt phá lén lút quay trở lại sê-ri lần đầu tiên kể từ “Thiên thần bóng tối”, nhưng lần này chúng thực sự cần thiết.

Tương tự như vậy, trò chơi đã kết hợp các yếu tố RPG đích thực, không chỉ là ảo ảnh của chúng. Bằng cách đánh bại kẻ thù và đột kích vào các ngôi mộ thử thách tùy chọn, Lara đã tích lũy được điểm kỹ năng, số điểm này có thể được sử dụng để nâng cao khả năng của cô. Hơn nữa, bạn có thể nâng cấp vũ khí của cô ấy bằng cách thu thập vật liệu từ xác chết và thùng của kẻ thù.

Chiến đấu được cải thiện là một điểm nổi bật của Tomb Raider mới.

Đây là trò chơi Tomb Raider được đánh giá tốt nhất kể từ bản gốc. Trong vòng 48 giờ, nó đã bán được 1 triệu bản, con số này tăng lên 3,4 triệu bản sau 4 tuần. Tuy nhiên, nó chỉ đạt được lợi nhuận sau một năm. Sau đó, Phiên bản dứt khoát đã được phát hành cho PlayStation 4 và Xbox One mới. Hai tháng sau, nó chính thức trở thành trò chơi Tomb Raider bán chạy nhất với 8,5 triệu bản, con số này đã tăng lên 14,5 triệu bản kể từ đó.

Sự thành công của việc khởi động lại đã dẫn đến một loạt trò chơi có Lara trong hai năm tới. Hai trò chơi Tomb Raider đầu tiên được phát hành cho iOS và Android, nhưng không được đón nhận vì chúng không được phát triển với phiên bản màn hình cảm ứng. “Lara Croft and the Temple of Osiris” đã cố gắng lặp lại thành công của “Guardian of Light”, nhưng không thành công.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Đi, Lara, Đi!

“Lara Croft: Relic Run” dành cho iOS, Android và Windows Phone, dựa trên mua hàng trong ứng dụng, đã nhận được nhiều ý kiến trái chiều nhưng vẫn phổ biến, với hơn 10 triệu lượt tải xuống chỉ riêng trên Android. Trò chơi giải đố di động theo lượt “Lara Croft Go” nổi bật so với phần còn lại, giành được danh hiệu Trò chơi di động của năm tại The Game Awards 2015 và sau đó được phát hành cho PC và PlayStation 4.

Đọc thêm:  Cập nhật giá và tính khả dụng của CPU và GPU: Tháng 3 năm 2021

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Rise of the Tomb Raider có một số đồ họa đẹp nhất xung quanh.

Người kế nhiệm thực sự, “Rise of the Tomb Raider”, đã đến với Xbox One và Xbox 360 vào cuối năm 2015. Trò chơi được đánh giá tốt như người tiền nhiệm của nó, thể hiện thiết kế thế giới mở và một số đồ họa tốt nhất khi chơi game.

Mặc dù doanh số bán hàng ban đầu chậm do tính độc quyền theo thời gian, nhưng nó đã đạt mốc 1 triệu bản trong vòng chưa đầy hai tháng. Đầu năm 2016, nó xuất hiện trên PC và cuối năm đó trên PS4. Vào cuối năm 2017, nó đã trở thành trò chơi Tomb Raider bán chạy thứ hai, vượt qua con số 7 triệu bản và kể từ đó đã đạt 11,8 triệu bản.

Vào năm 2016, hai thập kỷ sau Tomb Raider ban đầu, Lara đã chính thức được Guinness World Records công nhận là nhân vật trò chơi điện tử được xuất hiện trên nhiều trang bìa tạp chí nhất, với 1.230 trang bìa có mặt trước và trung tâm của cô ấy, và thêm 170 trang bìa mà cô ấy không xuất hiện. trọng tâm chính, nâng tổng số lên 1.400.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 27 năm Tomb Raider & Lara Croft

Một phần nhỏ xuất hiện trên trang bìa tạp chí của Lara. Nguồn: Flickr chính thức.

Bộ phim thứ ba của Lara, có tên đơn giản là “Tomb Raider” và có sự tham gia của Alicia Vikander, được phát hành vào năm 2018. Giống như Jolie, Vikander vừa giành được giải Oscar cho một vai phụ (trong “Cô gái Đan Mạch”) trước khi được chọn, nhưng bị so sánh với Jolie , cô ấy trông giống cô gái hàng xóm hơn nhiều. Bộ phim bám sát cốt truyện cơ bản của trò chơi năm 2013 và cố gắng tạo lại một số cảnh hành động hay nhất của nó, nhưng các nhân vật phụ thì hoàn toàn khác.

Phim kiếm được gần 275 triệu đô la, gần bằng với “Lara Croft: Tomb Raider” (không tính lạm phát), và được Rotten Tomatoes đánh giá là phim dựa trên trò chơi điện tử được đánh giá cao nhất mọi thời đại với 53% đánh giá tích cực. Năm sau, nó bị “Thám tử Pikachu” và “The Angry Birds Movie 2” vượt qua. Phần tiếp theo đã được lên kế hoạch, nhưng bị trì hoãn do đại dịch và cuối cùng bị hủy bỏ do giấy phép của MGM hết hạn vào năm 2022.

Nếu nó không bị hỏng…

Bộ ba trò chơi kết thúc vào cuối năm 2018 với “Shadow of the Tomb Raider”. Hầu hết những người đánh giá đều đồng ý rằng trò chơi đúng với tên gọi của nó: nó lặp lại hai trò chơi trước nhưng khác biệt chủ yếu ở cách phối màu. Tuy nhiên, trò chơi đã bán được 4 triệu bản trong khoảng ba tháng và duy trì đà trở thành trò chơi Tomb Raider bán chạy thứ ba, với 8,9 triệu bản được bán ra. Kể từ khi bộ ba ra mắt, Dark Horse Comics đã xuất bản một số bộ truyện lấp đầy khoảng trống giữa ba trò chơi, tổng cộng là 38 cuốn.

Năm 2022, Crystal Dynamics được bán cho công ty cổ phần Embracer Group. Vào tháng 12 năm đó, có thông tin tiết lộ rằng các trò chơi Tomb Raider đã bán được tổng cộng 95 triệu bản, tăng từ 88 triệu vào tháng 5 năm 2022.

Tôi sẽ trỗi dậy, ồ, tôi sẽ trỗi dậy, lặp đi lặp lại…

Lara Croft và loạt phim Tomb Raider sẽ chẳng đi đến đâu. Netflix đã phát hành “Tomb Raider Reloaded”, một trò chơi đơn giản hóa dành cho iOS và Android có mô tả độc đáo về Lara và đang phát triển một bộ anime.

Crystal Dynamics đang làm việc trên trò chơi tiếp theo trong sê-ri chính sử dụng Unreal Engine 5, trò chơi sẽ được xuất bản bởi Amazon. Dựa vào lịch sử của bộ truyện, chúng tôi hy vọng rằng Crystal sẽ dành thời gian cần thiết để tạo ra một trò chơi có thể kề vai sát cánh với những cuộc phiêu lưu hay nhất của Lara Croft – một trò chơi mà mọi người vẫn muốn chơi trong nhiều thập kỷ sau.

Ngồi lại, lấy một số Doritos và Mountain Dew khi chúng ta xem lại một số thương hiệu trò chơi điện tử trên PC đáng nhớ nhất, từ khi chúng ra đời cho đến khi trở thành loạt trò chơi và cuối cùng là hiện tượng văn hóa.