13 năm Assassin's Creed

Ai có thể đoán được rằng việc lén lút mở rộng một tòa nhà bằng một thanh kiếm ẩn đáng tin cậy sẽ trở thành một truyền thống hàng năm, nhưng vào năm 2007, việc khai thác Altair trong Assassin’s Creed thực tế đã mang tính cách mạng.

Mười ba năm sau, Assassin’s Creed đã phát triển thành một thương hiệu vượt qua trò chơi, mở rộng sang phim ảnh, tiểu thuyết, truyện tranh, phim hoạt hình và thậm chí là một loạt phim sắp ra mắt của Netflix.

Assassin’s Creed đã đưa người chơi đến những địa điểm kỳ lạ bao gồm Syria, Ai Cập, Hy Lạp, Ý, Paris và Anh. Không chỉ vậy, những bối cảnh này còn mô tả các thời đại quan trọng trong thời gian, bao gồm Thập tự chinh thần thánh, Phục hưng Ý, Cách mạng Mỹ, Anh thời đại Victoria, Thời đại cướp biển và các cuộc chinh phạt của người Viking.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Các cài đặt này giúp kể một câu chuyện hoành tráng xoay quanh hai phe cạnh tranh: Sát thủ chiến đấu vì ý chí tự do và Hiệp sĩ chiến đấu để duy trì trật tự thông qua kiểm soát tâm trí. Mặc dù các địa điểm và thời kỳ bắt nguồn từ thực tế, nhưng những câu chuyện là hư cấu. Bộ truyện kể những câu chuyện này theo các mốc thời gian khác nhau nhờ một thiết bị có tên là Animus cho phép người dùng trải nghiệm ký ức về tổ tiên của họ và do đó, các nhân vật trong cuộc chiến Assassin-Templar kéo dài này.

Các khía cạnh của câu chuyện được lấy cảm hứng từ một cuốn tiểu thuyết từ những năm 1930 có tựa đề Alamut của Vladimir Bartol bao gồm tín điều được nói ra của Hội sát thủ: “không có gì là sự thật, mọi thứ đều được cho phép.” Tuy nhiên, lối chơi thế giới mở chạy tự do là một sự phát triển từ Prince of Persia: The Sands of Time nổi tiếng, một trò chơi phiêu lưu hành động với các yếu tố nền tảng đã truyền cảm hứng cho một bộ phim của riêng nó.

Có 12 trò chơi Assassin’s Creed chính và 12 trò chơi phụ, trải rộng trên hầu hết mọi nền tảng và ba thế hệ bảng điều khiển. Hãy cùng điểm qua một số điểm nổi bật trong 13 năm nhượng quyền thương mại đã tồn tại…

Dòng thời gian: 1191
Bối cảnh: Thánh địa trong cuộc Thập tự chinh thứ ba (Jerusalem, Acre và Damascus)
Nhân vật chính: Altaïr Ibn-La’Ahad

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Assassin’s Creed đã thu hút được nhiều sự chú ý sau bản demo ấn tượng tại E3 năm 2006 và trò chơi sẽ được phát hành vào năm 2007. Trò chơi đã thu hút các game thủ bằng nhiều lớp tính xác thực. Thiết kế cấp độ, diễn xuất bằng giọng nói và hình ảnh động nổi bật xứng đáng là một tựa game thế hệ tiếp theo.

Các nhà phát triển tại Ubisoft đã làm việc chăm chỉ để tạo ra những đám đông lớn, trong đó nhân vật chính, Sát thủ Altair Ibn-La’Ahad có thể hòa nhập và ẩn nấp, một điểm khác biệt lớn so với các trò chơi tàng hình khuyến khích ẩn nấp trong bóng tối trước đây. Quay trở lại năm 2007, việc xem Altair đặt tay lên vai những người trong đám đông khi anh lướt qua dường như là một cuộc cách mạng về mặt tương tác.

Thêm vào đó là tính thẳng đứng của trò chơi, vì nhân vật chính có thể đỗ xe và leo lên các tòa nhà ở các thành phố Jerusalem, Acre và Damascus để săn lùng con mồi của mình. Nó không giống như Người Nhện dính vào tường, nhân vật nắm lấy và sử dụng các ngóc ngách trên các tòa nhà để điều hướng các bức tường một cách chân thực. Một phần quan trọng của trò chơi là mở rộng quy mô các tòa tháp để có cái nhìn rõ hơn về thành phố, sau đó thực hiện cú nhảy bất chấp tử thần vào đống cỏ khô.

Tuy nhiên, trò chơi không hoàn hảo, một số người chỉ trích cơ chế chiến đấu cơ bản, dường như nhấn mạnh vào các cuộc chạm trán trực tiếp và có nhiều độ trễ và chờ đợi hành động. Câu chuyện hơi tuyến tính và ngắn, ngay cả đối với một trò chơi thế giới mở. Tuy nhiên, nhìn chung, trò chơi đã thành công nhờ sự chú ý đáng kinh ngạc đến từng chi tiết, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho Ubisoft và ngành công nghiệp trò chơi nói chung.

Assassin’s Creed có phần tiền truyện trên thiết bị di động và một nửa phần tiếp theo trên Playstation Portable có tên là Bloodlines.

Đọc thêm:  Trò chơi điện tử thể thao hay nhất mọi thời đại

Dòng thời gian: thế kỷ 15 và 16
Bối cảnh: Ý thời Phục Hưng
Nhân vật chính: Ezio Auditore da Firenze

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Hai năm sau Assassin’s Creed ban đầu – và khoảng một năm sau khi phát hành trên Windows – phần tiếp theo ra đời, cho phép Ubisoft Montreal mang đến cho nước Ý thế kỷ 15 và 16 cách xử lý chân thực, chú ý cao đến từng chi tiết mà trò chơi cuối cùng đã nhận được. Mặc dù phần lớn cơ chế vẫn giữ nguyên giữa trò chơi đầu tiên và trò chơi thứ hai, nhưng chúng đã được trau chuốt hơn, dẫn đến ít trục trặc hơn và khả năng kiểm soát Sát Thủ Ezio tốt hơn.

Các nhà phát triển đã thêm nhiều nhiệm vụ phụ hơn để cung cấp cho người chơi nhiều nội dung hơn thông qua các lần chơi của họ. Có sẵn ba chuỗi có thể tải xuống bổ sung, cho phép các game thủ dành nhiều thời gian hơn trong bản tái hiện được chế tạo cẩn thận của Ubisoft về nước Ý thời kỳ phục hưng.

Trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh của mọi người, đạt điểm tuyệt đối từ một số ấn phẩm nổi tiếng và được hoan nghênh vì đã duy trì mức chất lượng từ trò chơi đầu tiên trong khi nâng cao lối chơi và câu chuyện.

Tuy nhiên, ACII vẫn có những vấn đề và những lời chỉ trích, vì phiên bản PC của trò chơi có hệ thống quản lý quyền kỹ thuật số yêu cầu kết nối internet liên tục để chơi. Nếu game thủ ngắt kết nối Internet khi đang chơi, tiến trình của họ sẽ không được lưu. Hơn nữa, một cuộc tấn công từ chối dịch vụ đã chỉ ra các vấn đề khi sử dụng một hệ thống như vậy, vì nhiều game thủ không thể chơi khi máy chủ Ubisoft không khả dụng. Kể từ đó, Ubisoft đã cập nhật phần mềm DRM mà trò chơi sử dụng để chỉ yêu cầu kết nối khi khởi chạy.

Ba phim ngắn đã được tải lên YouTube như một phần trong nỗ lực quảng cáo cho Assassin’s Creed II. Sê-ri có tên là Assassin’s Creed: Lineage và đã đạt được hơn 22 triệu lượt xem.

Ngoài ra còn có một phiên bản di động của Assassin’s Creed II dành cho các thiết bị Nintendo DS và Apple iOS có tên là Assassin’s Creed II: Discovery

Dòng thời gian: thế kỷ 16
Bối cảnh: Ý
Nhân vật chính: Ezio Auditore da Firenze

Một năm sau, Ubisoft cung cấp phần tiếp theo trực tiếp của Assassin’s Creed II, được gọi là Brotherhood. Với các nhân vật giống nhau và bối cảnh tương tự ở Ý thế kỷ 16, Brotherhood dành nhiều thời gian ở trong và xung quanh Rome. Trò chơi có một số cơ chế mới bao gồm cơ hội huấn luyện và chiêu mộ Sát thủ và cử họ đi làm nhiệm vụ hoặc nhờ họ giúp bạn thực hiện các nhiệm vụ hiện tại. Ngoài ra còn có một hệ thống cho phép bạn đầu tư vào một số thành phố nhất định để giúp chúng tăng trưởng và phát triển.

Trò chơi đã giới thiệu các loại kẻ thù mới và cách tiêu diệt chúng, cho phép Ezio giao chiến với nhiều kẻ thù cùng một lúc. Sự đa dạng của vũ khí và công cụ được mở rộng với những vũ khí có thể ném mới như giáo và rìu và thậm chí cả một khẩu súng lục ẩn.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Nhiều người chơi cuối cùng đã được thêm vào, cho phép người chơi cạnh tranh với nhau trong nhiều chế độ trò chơi khác nhau, chẳng hạn như thiết lập kiểu miễn phí cho tất cả hoặc cả các kịch bản dựa trên đối tượng. Chế độ nhiều người chơi bao gồm một cơ chế tăng cấp cho phép mở khóa và các khả năng, đặc quyền và nhân vật mới.

Các phiên bản Windows của trò chơi bao gồm hỗ trợ Nvidia 3D Vision và AMD Eyefinity. Những người quan tâm đến việc theo dõi câu chuyện cũng có thể lấy một bản sao tiểu thuyết của trò chơi.

Dòng thời gian: thế kỷ 16
Cài đặt: Constantinople
Nhân vật chính: Ezio Auditore và Altair Ibn-La’Ahad

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Revelations là bước tiếp theo của nhượng quyền thương mại và chơi nó an toàn bằng cách cho phép người chơi kiểm soát hai nhân vật chính trước đây trong sê-ri, Ezio và Altair. Các vũ khí mới như lưỡi móc đã thêm nhiều tùy chọn hơn cho người chơi để đi quanh thành phố, một Constantinople trông chi tiết và chân thực.

Khả năng chiêu mộ và chỉ đạo những người khởi xướng Assassin vẫn còn ở đây, cũng như một cơ chế hoàn toàn mới xoay quanh việc ngăn chặn các lực lượng Templar ở một địa điểm nhất định thông qua một minigame theo phong cách phòng thủ tháp.

Đọc thêm:  "Rảnh tay" với Super Cruise của GM

Một hệ thống chế tạo cũng cho phép tạo ra những quả bom mới và những cách mới để đối phó với kẻ thù, đồng thời người chơi được khuyến khích xem và nghe các chương cuối cùng của các nhân vật chính trước đây. Nhiều người chơi trở lại nhưng với cốt truyện phát triển hơn của riêng nó, làm tăng thêm sức hấp dẫn của chế độ trò chơi. Thật không may, trò chơi dường như không phù hợp với tiêu chuẩn phát triển liên tục từ các lần lặp lại trước đó và phản hồi của giới phê bình có phần nhẹ nhàng hơn trước.

Có thể công cụ trò chơi đã cũ hoặc kỳ vọng quá cao, nhưng trò chơi có vẻ quá giống với phần trước, khiến nó có cảm giác kém ấn tượng hơn về tổng thể.

Những tiết lộ bao gồm một số phân cảnh ở góc nhìn thứ nhất, phân cảnh đầu tiên của loạt phim. Các phiên bản bảng điều khiển của trò chơi cũng có thể được phát hoàn toàn ở chế độ 3D, với TV được hỗ trợ.

Dòng thời gian: 1754-1783
Bối cảnh: Mỹ – Boston, New York,
Nhân vật chính: Ratonhnhaké:ton aka Conor

Để giải quyết những lời chỉ trích về trò chơi trước, Ubisoft đã mang đến một công cụ mới cho mục tiếp theo trong sê-ri. Hiện đang chạy trên AnvilNext, Assassin’s Creed III đưa người chơi đến thế kỷ 18, mô tả cuộc xung đột giữa các Hiệp sĩ và Sát thủ ở Mỹ, chủ yếu là trong cuộc Cách mạng Mỹ. Thật thú vị, trò chơi một người chơi cho phép game thủ nhập vai một nhân vật Templar ngay từ đầu và sau đó cho phép họ điều khiển nhân vật chính nửa người Anh, nửa Mohawk Assassin, Ratonhnhaké:ton còn được gọi là Connor.

Giống như các mục trước trong sê-ri, trò chơi có thiết kế cấp độ chi tiết, mô tả Boston, Thành phố New York, Philadelphia và biên giới, cho phép hệ thống săn bắn và chế tạo đầy đủ tính năng hơn.

Lối chơi đã được mở rộng đáng kể, với nhiều vũ khí hơn, phi tiêu dây, rìu và súng hỏa mai, tất cả được bổ sung để cho phép chiến đấu linh hoạt hơn, có thể cho phép Conor hạ gục nhiều kẻ thù cùng một lúc. Trò chơi thậm chí còn cho phép anh ta sử dụng các nhân vật khác làm lá chắn cho con người hoặc ẩn nấp trong cỏ cao và các yếu tố tự nhiên khác.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Một phần quan trọng của trò chơi bao gồm một số hoạt động khám phá và chiến đấu trên hải quân, mở ra một khía cạnh khác của trò chơi thế giới mở. Ngoài ra, Assassin’s Creed III còn bao gồm các trò chơi trong phòng khách như bowling và phi tiêu, giúp phát triển bầu không khí chung.

Một điểm gây tranh cãi với trò chơi này là về việc tiếp thị quảng bá các khía cạnh của chủ nghĩa dân tộc Mỹ và tệ nạn của đế chế Anh, nhưng khi các game thủ và nhà phê bình chạm tay vào trò chơi, họ thấy nó có một cái nhìn khá trưởng thành, sắc thái. đang diễn ra trong cuộc Cách mạng Hoa Kỳ. Trò chơi này cũng đã được làm lại, khiến nó trở thành một trong những trò chơi Assassin’s Creed đầu tiên có trên Nintendo Switch.

Dòng thời gian: 1765 và 1777
Bối cảnh: Chiến tranh New Orleans, Pháp và Ấn Độ
Nhân vật chính: Aveline de Grandpré

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Mặc dù Assassin’s Creed III: Liberation không phải là mục chính trong sê-ri, nhưng nó đáng để chỉ ra một vài lý do nhanh chóng. Đây là trò chơi đầu tiên có nhân vật chính là nữ, Sát thủ người Pháp gốc Phi Aveline de Grandpré. Giống như Assassin’s Creed III, Liberation diễn ra ở Bắc Mỹ, tập trung vào New Orleans và Chiến tranh Pháp-Ấn Độ.

Ban đầu, Liberation được thiết kế cho PS Vita và được bán kèm với máy chơi game cầm tay. Một phiên bản làm lại của trò chơi dành cho bảng điều khiển gia đình đã xuất hiện chưa đầy hai năm sau đó. Mặc dù sự đón nhận không được tốt lắm, nhưng việc giới thiệu một nữ nhân vật chính cho thấy Assassin’s Creed tiếp tục khám phá những câu chuyện ít được trình bày, có thể là bối cảnh, giới tính hay chủng tộc.

Dòng thời gian: thế kỷ 18
Bối cảnh: Ca-ri-bê
Nhân vật chính: Edward Kenway

Black Flag là trò chơi chính tiếp theo trong sê-ri. Lần này bạn vào vai ông nội của Conor (từ Assassin’s Creed III), Edward Kenway. Lấy bối cảnh trong thời kỳ hoàng kim của nạn cướp biển ở vùng Caribe, Assassin’s Creed IV mang một tông màu nhẹ nhàng hơn. Theo nhiều cách, nó khác xa với vòng lặp trò chơi cốt lõi trước đây, giảm bớt sự nhấn mạnh vào hành vi tàng hình và ám sát.

Đọc thêm:  Cách hiệu chỉnh màn hình của bạn

Thay vào đó, phần cốt lõi của trò chơi xoay quanh cuộc chiến hải quân, thám hiểm và cướp biển. Game thủ có thể khám phá các vùng biển, tìm kiếm kho báu trong những con tàu đắm hay hoang đảo. Săn bắn bao gồm cá và cá voi, bạn có thể bắt và điều khiển cả một hạm đội tàu để kiểm soát biển. Phần hải quân của trò chơi phù hợp (hoặc vượt quá) cài đặt trên đất liền của trò chơi, tạo ra một khoảng cách giữa Black Flag và Assassin’s Creed gốc, nhưng các thành phố Havana, Nassau và Kingston vẫn đầy đủ các chi tiết và cuộc sống.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Người hâm mộ yêu thích chủ đề hải quân, cho rằng trò chơi này là một trò chơi cướp biển hay hơn nhiều so với trò chơi Assassin’s Creed, nhưng nhìn chung tựa game này đã được đón nhận nồng nhiệt. Nhiều người chơi đã trở lại cho trò chơi này nhưng chỉ trên đất liền. Hơn nữa, DLC Freedom Cry đã thành công rực rỡ khi giúp các nhà văn Jill Murray, Melissa MacCoubrey, Hugo Giard và Wesley Pincombe được đề cử kịch bản và câu chuyện trong Giải thưởng của Hiệp hội Nhà văn Hoa Kỳ.

Có một bộ truyện tranh Nhật Bản chuyển thể từ trò chơi, được viết bởi Takashi Yano và minh họa bởi Kenji Oiwa. Nó bắt đầu được đăng nhiều kỳ trên tạp chí Jump X của Shueisha vào ngày 10 tháng 8 năm 2013. Ubisoft cũng đã giúp tài trợ cho việc khai quật hài cốt của chàng cướp biển người Tây Ban Nha Amaro Pargo, để họ có thể sử dụng hình ảnh của anh ta trong trò chơi.

Dòng thời gian: Giữa ngày 18
Bối cảnh: Chiến tranh Bảy năm, Mỹ
Nhân vật chính: Shay Patrick Cormac

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Vào cuối năm 2014, rõ ràng là các bảng điều khiển mới đang trở nên phổ biến hơn, vì vậy Ubisoft phải quyết định nền tảng nào sẽ ra mắt các tựa game Assassin’s Creed tiếp theo. Thay vào đó, họ tạo ra một trò chơi cho từng thế hệ với Assassin’s Creed Rogue dành cho phần cứng thế hệ thứ sáu như Xbox 360 và PlayStation 3, trong khi Assassin’s Creed Unity độc quyền trên các hệ máy console thế hệ thứ bảy như Xbox One và PlayStation 4. Cả hai trò chơi đều có cùng ngày phát hành 11/11/2014.

Assassin’s Creed Rogue là phần tiếp theo trực tiếp của Black Flag và lấy bối cảnh trong Chiến tranh Bảy năm. Lần này game thủ sẽ điều khiển một nhân vật Templar trong suốt trò chơi. Vào vai Shay Patrick Cormac, một Sát thủ biến thành Templar, trò chơi có nhiều tính năng phát triển nhân vật. Điều từng là một cuộc chiến bạo lực và bí mật giữa Sát thủ và Hiệp sĩ vì hòa bình thế giới cũng được trải qua xung đột nội bộ và đạo đức. Shay có thể là một kẻ xấu, nhưng hành động của anh ấy vẫn khiến người chơi ủng hộ anh ấy và đồng cảm với hành động của anh ấy. Shay bộc lộ nỗi sợ hãi và hối hận khi truy lùng những đồng sự cũ của Sát thủ.

Giờ đây, rõ ràng là các trò chơi Assassin’s Creed đã mở ra một nền tảng mới bằng cách diễn ra trong các bối cảnh khác nhau. Có vô số trò chơi về Thế chiến thứ hai, nhưng rất ít trò chơi diễn ra trong các cuộc xung đột như Chiến tranh Bảy năm như trò chơi này.

Điều tương tự cũng có thể nói về các nhân vật. Chắc chắn chúng ta đã quen với việc tăng sức mạnh cho người lính Yankee, những người có thể làm mọi thứ, nhưng rất ít trò chơi có các nhân vật người Mỹ gốc Ireland đấu tranh để tìm vị trí của họ theo hai mệnh lệnh với quan điểm trái ngược nhau. Giống như Black Flag, Rogue đề cao hoạt động thăm dò và chiến đấu của hải quân, mặc dù tàu của Shay nhỏ hơn của Kenway. Một tàu phá băng được sử dụng trong cài đặt bắc cực.

Cách chơi ít nhiều giống với các mục trước. Nơi ẩn náu của các băng đảng có thể bị lấy đi khỏi các phe phái khác, như trong Brotherhood, và các nhiệm vụ phụ xoay quanh việc ngăn chặn Sát thủ hoàn thành nhiệm vụ của họ. Ví dụ, Shay có thể truy tìm một con chim bồ câu đưa tin mang theo hợp đồng ám sát, để ngăn chặn một vụ ám sát xảy ra.

Đọc thêm:  Đồng hồ giá CPU: Sắp có 9900K, cắt giảm Ryzen

Chế độ Nhiều người chơi đã bị cắt cho tựa game này, nhưng Rogue đã hỗ trợ các phụ kiện theo dõi bằng mắt.

Dòng thời gian: Cách mạng Pháp thế kỷ 18
Bối cảnh: Pháp
Nhân vật chính: Arno Victor Dorian

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Assassin’s Creed Unity ra mắt trên PC, PS4 và Xbox One cùng lúc với Assassin’s Creed Rogue nhắm đến các hệ máy console cũ hơn. Lần này, loạt phim quay trở lại châu Âu, cụ thể hơn là nước Pháp thế kỷ 18, trong cuộc Cách mạng Pháp. Người chơi điều khiển Arno Dorian, con trai của một thành viên của Hội sát thủ, người có cha bị giết bởi Templar Shay Patrick Cormac (từ Assassin’s Creed Rogue). Dorian sau đó được nhận nuôi bởi một đại kiện tướng của Dòng Đền. Tuy nhiên, điều đó kết thúc với việc người cha nuôi cũng bị sát hại. Đặt mục tiêu tìm hiểu thêm về cái chết của cha mình, Arno gia nhập Hội sát thủ.

Ngoài việc chơi với tư cách là Arno, người chơi có thể tham gia cùng với ba Sát thủ khác do người chơi khác điều khiển, đánh dấu cơ chế chơi trò chơi hợp tác đầu tiên trong sê-ri. Thế giới mở rộng lớn tràn đầy sức sống và công cụ được cập nhật cho phép hơn 30.000 nhân vật không thể chơi được xuất hiện đồng thời trên màn hình. Đôi khi đám đông sẽ có một sự kiện tương tác: ví dụ, ai đó bị móc túi và bạn có thể giúp nạn nhân thoát ra.

Unity thiếu tính năng chiến đấu hải quân và khám phá của các trò chơi trước đây, và một số nhà phê bình cho rằng trò chơi đã thu nhỏ mọi thứ lại một chút so với sự hoành tráng của các trò chơi như Black Flag. Các nhà phê bình rất gay gắt, cho rằng kích thước của trò chơi là một điểm khó khăn, bên cạnh một số vấn đề kỹ thuật và lỗi.

Giám đốc điều hành Ubisoft Montreal Yannis Mallat đã phải xin lỗi. “Tôi muốn thay mặt cho Ubisoft và toàn bộ đội ngũ Assassin’s Creed gửi lời xin lỗi chân thành,” anh ấy nói vào năm 2014. “Những vấn đề này đã lấy đi sự thích thú của bạn đối với trò chơi và khiến nhiều người trong số các bạn không thể trải nghiệm trò chơi một cách trọn vẹn nhất. “

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Điều này đánh dấu lần đầu tiên sự đón nhận đối với một trò chơi Assassin’s Creed khắc nghiệt đến mức phải đưa ra lời xin lỗi. Trò chơi chính tiếp theo phải bị trì hoãn, đảm bảo sự chú ý tốt hơn đến từng chi tiết.

Một khía cạnh ít được thảo luận hơn nhưng hoàn toàn thú vị của Unity là sự bất thường về thời gian, cung cấp một bối cảnh và trò chơi mới. Điều này đưa Arno đến các thời kỳ khác ở Paris, bao gồm cả Belle Epoque xung quanh Thế chiến thứ nhất và sự chiếm đóng của nó bởi Đức Quốc xã trong Thế chiến thứ hai.

Để đảm bảo tính xác thực của bối cảnh ảo của Pháp, Nhà thờ Đức Bà đã được mô hình hóa ngay từ viên gạch. Quá trình này đã khiến nghệ sĩ Ubisoft, Caroline Miousse mất hai năm để hoàn thành. Sau vụ hỏa hoạn vào năm 2019 làm hư hại địa danh văn hóa, Ubisoft đã quyên góp 500.000 € cho việc tái thiết và phát miễn phí Assassin’s Creed Unity.

Cài đặt: Trung Quốc: 1526, Ấn Độ: 1841, Nga: 1918
Nhân vật chính: Trung Quốc: Shao Jun, Ấn Độ: Arbaaz Mir, Nga: Nikolai Orelov

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Ba trò chơi 2D phụ đã được phát hành từ năm 2014 đến năm 2016, kể những câu chuyện nhỏ hơn so với các trò chơi Assassin’s Creed thông thường, mặc dù vẫn ở bối cảnh không mong muốn. Các trò chơi Chronicles đã đến Trung Quốc, Ấn Độ và Nga, nhưng có sức hấp dẫn hạn chế, với điểm dưới trung bình trên Metacritic. Tuy nhiên, nó đã cho thấy sức mạnh của thương hiệu Assassin’s Creed, mở rộng từ các trò chơi lớn sang phim ngắn, truyện tranh, tiểu thuyết, trò chơi 2D và cuối cùng là một bộ phim ra mắt vào năm 2016.

Dòng thời gian: Thời đại Victoria (1868)
Bối cảnh: Cách mạng Công nghiệp Luân Đôn Anh
Nhân vật chính: Jacob và Evie Frye

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Tiếp theo của loạt phim là London, Anh trong cuộc Cách mạng Công nghiệp. Diễn ra vào giữa thế kỷ 19, Assassin’s Creed Syndicate có sự tham gia của hai nhân vật chính. Cặp song sinh Jacob và Evie Frye, mỗi người có một bộ kỹ năng khác nhau để mở khóa và học hỏi, cũng như các nhiệm vụ khác nhau cần hoàn thành trong trò chơi.

Đọc thêm:  Tình trạng của Nintendo Switch

Trò chơi đã giới thiệu nhiều công cụ và vũ khí hơn, nhưng có lẽ bổ sung lớn nhất là khả năng cướp hoặc điều khiển xe ngựa quanh thị trấn hoặc sử dụng móc vật lộn, có thể đẩy các nhân vật Frye lên mái nhà hoặc để dây kéo băng qua chúng. Trò chơi cũng có cơ chế chiến tranh băng đảng, trong đó các nhân vật chính có thể hoàn thành các nhiệm vụ phụ ở một địa điểm nhất định để tiếp quản vị trí đó cho băng nhóm của họ.

Mặc dù trò chơi này thiếu trận chiến hải quân phổ biến từ các tựa game trước và không có bất kỳ yếu tố nhiều người chơi nào, nhưng một điều ngạc nhiên là việc bổ sung một sự bất thường về thời gian khác diễn ra trong Thế chiến II, khi người chơi điều khiển con gái của Evie Frye và giúp đỡ lực lượng Anh xác định và hạ gục một điệp viên bậc thầy.

Các nhà phê bình tỏ ra thờ ơ với trò chơi, nhưng đó là sự trở lại rõ ràng sau Unity.

Dòng thời gian: thế kỷ 12
Bối cảnh: Ý

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Vào năm 2015, Assassin’s Creed đã chuyển sang điện thoại thông minh. Và mặc dù trước đây đã có các trò chơi Assassin’s Creed trên thiết bị di động khác, nhưng Identity vẫn ở chế độ 3D đầy đủ và được chơi từ góc nhìn của người thứ ba, giống như các trò chơi chính.

Dòng thời gian: 49-43 TCN
Bối cảnh: Ai Cập
Nhân vật chính: Bayek và Aya của Siwa

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Nhượng quyền thương mại đã đến Ai Cập vào năm 2017 với Assassin’s Creed Origins nhưng trong Thời kỳ Ptolemaic, ngay trước Quy tắc La Mã. Trò chơi cho thấy sự khởi đầu của Assassin Brotherhood, cũng như Order of the Ancients cuối cùng trở thành Templar Order.

Lúc đầu, Origins có vẻ không giống một trò chơi Assassin’s Creed, với các tòa nhà hạn chế để đi qua và nhấn mạnh nhiều hơn vào nhập vai, như lên cấp và hoàn thành nhiều nhiệm vụ phụ. Tuy nhiên, trò chơi cho thấy sự tiến bộ thông minh từ đội ngũ viết và phát triển, pha trộn câu chuyện cá nhân của Bayek và Aya của Siwa, cùng với xung đột lớn hơn giữa những người khuyến khích ý chí tự do và những người đòi hỏi trật tự.

Trò chơi bao gồm thám hiểm đất liền và hải quân, đồng thời cũng có các chuỗi chiến đấu trên biển. Nhân vật chính không chỉ có thể khám phá dưới nước để tìm kho báu mà còn khám phá các ngôi mộ, tìm vòng tròn đá, tấn công tiền đồn và thậm chí trả thù cho cái chết của những người chơi khác. Người chơi cũng có thể tham gia đua xe ngựa và đấu võ sĩ giác đấu.

Những thay đổi khác đối với lối chơi bao gồm việc sử dụng một con đại bàng tên là Senu để giúp Bayek dò tìm các địa điểm, một đồng hồ đo adrenaline cho phép tấn công mạnh mẽ hơn, và các loại vũ khí mới với các kích cỡ và phạm vi khác nhau. Hơn nữa, hệ thống chiến đấu đã được chuyển đổi từ thứ trước đây được định nghĩa là thiết lập hoạt ảnh ghép nối sang cách sắp xếp theo định hướng hit-box.

Trò chơi đã thành công vang dội, cho thấy lợi ích của việc dành thêm một chút thời gian để phát hành trò chơi so với trước đây. Các nhà phê bình yêu thích Origins, đặc biệt là mức độ chân thực, cảm giác kỳ thú, thành phố sôi động và thiết kế tổng thể của trò chơi. Nó cũng trông tuyệt vời và đẩy một số PC đến giới hạn. Một số chỉ trích nhịp độ của nó, nhưng nhìn chung, trò chơi rất nổi tiếng, bán được hơn 10 triệu bản.

Origins là trò chơi Assassin’s Creed đầu tiên có cài đặt độ khó. Người hâm mộ đã thúc đẩy Ai Cập trở thành bối cảnh tiếp theo cho trò chơi Assassin’s Creed trong một thời gian dài. Các nhà phát triển đã thêm một vài quả trứng Phục sinh nhỏ giống như ảo ảnh nếu bạn dành quá nhiều thời gian dưới cái nóng của sa mạc.

Dòng thời gian: 431-422 TCN
Bối cảnh: Hy Lạp trong Chiến tranh Peloponnesian
Nhân vật chính: Alexios hoặc Kassandra

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Assassin’s Creed Odyssey diễn ra ở Hy Lạp trong Chiến tranh Peloponnesian. Trò chơi cho phép chơi với tư cách là nhân vật nam chính, Alexios hoặc nhân vật nữ chính, Kassandra. Có một số yếu tố khoa học viễn tưởng và giả tưởng được tìm thấy trong tất cả các trò chơi Assassin’s Creed, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi một số lịch sử thần thoại tìm được đường vào Odyssey.

Đọc thêm:  Nvidia DLSS 3: Khung giả hay Lợi nhuận lớn?

Trò chơi này khác xa với lối chơi Assassin’s Creed điển hình, tập trung nhiều hơn vào các yếu tố RPG thế giới mở, với các đoạn hội thoại có thể lựa chọn, nhiều kết thúc, các tùy chọn lãng mạn với các nhân vật không thể chơi được và các nhiệm vụ phân nhánh.

Trò chơi mở rộng dựa trên cuộc chiến của Origins, bổ sung thêm nhiều khả năng hơn là chỉ một đòn tấn công áp đảo trong trò chơi trước. Trận chiến hải quân là trọng tâm lớn hơn trong trò chơi này và thành công trên biển sẽ thay đổi cách hành xử của các phe phái trong một khu vực nhất định.

Odyssey đã đạt được thành công quan trọng và rất nhiều lời khen ngợi về tham vọng, quy mô và sự đắm chìm của nó. Nó đã bán được hơn 10 triệu bản cho đến nay.

Chế độ tạo câu chuyện đã được phát hành, cho phép người chơi tạo và chia sẻ các nhiệm vụ tùy chỉnh, mặc dù điều đó có thể được sử dụng để khai thác hệ thống lên cấp.

Dòng thời gian: 873 sau Công nguyên
Bối cảnh: Anh
Nhân vật: Eivor

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Trò chơi mới nhất trong sê-ri cho đến nay là Assassin’s Creed Valhalla, được phát hành cho PC và vô số nền tảng bảng điều khiển bao gồm PlayStation 5, Xbox Series X/S và trò chơi đám mây thông qua Stadia của Google. Trò chơi diễn ra trong cuộc chinh phục nước Anh của người Viking, diễn ra vào năm 873 sau Công nguyên. Người chơi điều khiển Eivor, người có thể là nam hoặc nữ, khi họ chinh phục các vương quốc Wessex, Northumbria, East Anglia và Mercia. Trong quá trình này, họ gặp những Hidden Ones được giới thiệu lần đầu trong Origins và giúp chống lại Order of Ancients.

Bản thân bối cảnh được cho là lấy cảm hứng từ cuốn tiểu thuyết Eaters of the Dead của Michael Crichton, kể lại về Beowulf. Giám đốc tường thuật Darby McDevitt đã mô tả câu chuyện tổng thể giống như một bản tóm tắt của tất cả các trò chơi Assassin’s Creed trước đó, kết nối chúng theo những kiểu không tầm thường và là một cách hoàn toàn mới để kể về một trò chơi Assassin’s Creed.

Các tùy chọn mới để chiến đấu bao gồm nhiều vũ khí hơn để sử dụng kép, cũng như các vũ khí mới hoàn toàn như một cây đập. Người chơi cũng có thể giả vờ chết hoặc sử dụng con quạ đồng hành của mình để đánh lạc hướng.

Tàng hình xã hội đã quay trở lại, cho phép Eivor hòa vào đám đông và tránh bị phát hiện. Hơn nữa, quá trình trò chơi có các nhân vật quay trở lại các khu vực đã khám phá trước đó và một số khu vực có thể bị chinh phục thông qua ngoại giao thay vì chiến đấu. Trò chơi cũng bao gồm các khu định cư, như trong Black Flag, có thể được phát triển và cải thiện bằng cách sử dụng tài nguyên thu được từ các cuộc đột kích. Như trong các trò chơi trước đây, các hoạt động không phải nhiệm vụ bao gồm săn bắn, câu cá, thi uống rượu, trò chơi định hướng xúc xắc có tên là Orlog và xây dựng Cairns.

svg+xml,%3Csvg%20xmlns= 13 năm Assassin's Creed

Trò chơi đã vấp phải những lời chỉ trích tích cực và được ca ngợi là bước tiếp theo được thiết kế thông minh cho sê-ri. Các bài đánh giá cho rằng trò chơi cân bằng giữa cơ chế cũ và mới, đồng thời kết hợp các hoạt động khám phá để mang đến một trò chơi thú vị và hấp dẫn cho những người kỳ cựu của Assassin’s Creed.

Trong một thay đổi thú vị đối với cách trình bày thông thường của các trò chơi có nhân vật có thể tùy chỉnh, bạn có thể chọn đóng vai Eivor nam hoặc nữ hoặc để trò chơi luân phiên giữa hai người trong suốt. Assassin’s Creed cố gắng đi sâu vào dòng thời gian và các nhân vật, và một podcast đã được phát hành để giúp thảo luận về lịch sử của người Viking trong Valhalla.

Ngồi lại, lấy một số Doritos và Mountain Dew khi chúng ta xem lại một số thương hiệu trò chơi điện tử trên PC đáng nhớ nhất, từ khi chúng ra đời cho đến khi trở thành loạt trò chơi và cuối cùng là hiện tượng văn hóa.